《剑侠世界》最另类的职业针古墓
新闻导语
作为近身单挑职业的针古墓是有保命技能的,隐身就是针古墓的保命技能。大脑冷静一些的玩家在看到难对付角色的时候,可以用原地快速发招的方式耗尽寸寸思得到隐身的机会,然后退出战斗范围。对自己攻击力有自信的大无双号,也可以切换最后的那个高会心伤害的光环,隐身偷敌人一次,这样可以达到刀翠烟的
作为近身单挑职业的针古墓是有保命技能的,隐身就是针古墓的保命技能。大脑冷静一些的玩家在看到难对付角色的时候,可以用原地快速发招的方式耗尽寸寸思得到隐身的机会,然后退出战斗范围。对自己攻击力有自信的大无双号,也可以切换最后的那个高会心伤害的光环,隐身偷敌人一次,这样可以达到刀翠烟的效果。
至于说剑古墓,我认为在正服130级以后会出现和战刃一样的尴尬局面,终南晚照打不死的角色,基本上自己就得跑先了。毕竟正服是龙魂满地的世界,终南晚照很难发挥出应有的实力了。但是群战打辅助,帮助队友把难搞角色先吹到天上,然后补刀,这方面的技能还是很不错的,外加90技能的特殊型{虽然攻击一般}。当然,如果楼主在新区的话,当14套或者15改套风行的2,3个月里,剑古墓将是秒人的高峰职业,木系都会被秒,过了这2,3个月,我相信这职业就不行了,应该很难秒人。
而针古墓的组合技是本人一直所看好的,冰魄+玉峰+90可翻来覆去的应用,即使装备再怎么发展,相信这也是剑侠以后重点的秒人组合技。被针古墓近身是很难受的。
针古墓的身法我想说一下,这个身法主要是体现在30技能上,对于针古墓来说,一个近身无跑速职业,30技能等于针古墓的看家本领了,因为一切近身攻击的发起,包括爆死别人,都要先从30技能开始。
而身法越高,在你冲刺的瞬间闪避就越高,具体数字我记不大清了,如果和TF一样的话,加满20点,是在冲刺的瞬间自己的闪避值高出160%,也就是说可以冲刺的瞬间提高原有闪避值的160%。
在TF,战忍,枪天,刀翠是满地的,就我个人而言,我和战忍的狭路相逢时,经常出现的情况是,我和战忍都在冲刺,互相冲刺,但是针古墓和战忍冲刺的差别是,战忍的技能类似于终南晚照,属于一次性攻击,而针古墓的冲刺,配合好光环,基本可以达到,被冲到了,就是被定,被晕,而且被冲到以后不到一秒的时间里,就会被冰魄自动攻击,如果战忍被晕到,那基本战忍就挂了,因为针古墓一般下一招都是接的玉蜂,所以在TF14套的情况下,战忍基本被近身秒。
会玩的针古墓,一般没有原地用鼠标点对方,然后按血这样打的,基本上都是冲来冲去的,保持自己是运动中的,因为这样的话,对方很难打中你,所以说30技能是很关键的,一切攻击的开始和一些逃命的开始,都是从30技能发起的,进而也说明了,闪避对于这个职业的至关重要性,闪避越高,30技能加的闪避也就越高。一个近身,高闪避,高暴击的职业。
针古墓可以说是剑侠设计出的最另类的职业了
首先,内功袖箭,加内力才加攻击。
其次,近战爆发职业,无跑速,靠冲刺{30技能}瞬间提高闪避来达到躲避对方攻击,以及快速达到和敌人近身的效果。自身闪避越高,30技能提高的闪避就越高。所以潜能需要加身法。
再其次,玩法多,3种光环任意切换,一种光环用于防御五行缩小30%;一种用于给对方加负面状态和五行效果+缩小五行伤害20%;一种如刀翠一样,加高会心,高会心伤害。战斗时可按照身处环境的不同和自己敌人的不同,瞬间切换光环。
最后,保命技能为隐身。这种保命不同于其他的职业的保命,其他职业可以归类为血到25%时的保命或者反击。而针古墓的保命技能属于主动保命技能,自己看到情形不对,可以利用30技能快速冲到外围,然后原地空放高消费技能{指消耗寸寸思很高的技能},寸寸思耗尽,便换来了隐身。这可能是最另类的保命了。如果你认为自己是个大号,也可以在隐身的同时,切换最后的会心光环,隐身给对手致命一击。
最后还想说说针古墓的诅咒技能。
这个技能比较像剑翠的下雪,针古墓是下针。。。。汗。。。但是和下雪的区别是范围更大,攻击可以叠到很高,无定身效果。
这就是说,只要敌人站在针雨中不离开,那就一直会被叠到死。实战中呢,不会有人那么傻,一直站在那给你叠的。因为在TF点数不够,而且这一招发出去以后基本上寸寸思就没了{消耗4层},也就是说,不利于其他招式的衔接,而且这一招确实用处不大,所以本人后来就洗掉了。
到了正服,点数肯定够的情况下,可以加。用处是,1.当正前方出现一大群人的时候,可以扔一个诅咒,效果应该是一群人迅速散开,离开针雨。也就等于打乱了对方阵型。2.单挑的时候,可以在自己弱势的时候仍一个出去,对方必然闪开,这时可以大跳逃跑;或者你还有寸寸思可以用30技能,也可以用30离开和敌人战斗的区域。
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