加身法刷武器忽闪详尽小攻略

时间:2013-11-20 00:00 作者:帅的被打脸 手机订阅 神评论

新闻导语

 正在推出一系列文章,掲示一个道理,那就是玩剑侠,必须数学好。  上次讲了刷月影出雷霆印的案例。今天第2弹,从术算的角度,讲讲加点加身法、武器刷忽闪的纠结之处是否必要。  经常听到很多非唐门的小伴们问,要加多少身法来保证命中啦,忽闪又要多少啦;  也看到官网权威的振臂一呼“外功系

 正在推出一系列文章,掲示一个道理,那就是玩剑侠,必须数学好。

  上次讲了刷月影出雷霆印的案例。今天第2弹,从术算的角度,讲讲加点加身法、武器刷忽闪的纠结之处是否必要。

  经常听到很多非唐门的小伴们问,要加多少身法来保证命中啦,忽闪又要多少啦;

  也看到官网权威的振臂一呼“外功系职业武器忽闪建议必备”,搞的诸多不合要求的大神屌丝心下凄惶。

  究竟应当怎么辨别论道真伪,身法是不是对命中有那么大的提升作用?忽闪是不是需要达到那么高的要求?

  且听打脸用数字讲述剑侠的真相。

  一、研究的基础设定

  1、命中率的计算公示。命中率=自己命中/(自己命中+敌方闪避-自己忽闪)。

  命中率有效值区间为【5%,95%】,超出95%则为命中溢出,同时内功系无命中概念。

  2、角色一般闪避情况。

  一般而言内功系的角色闪避比外功系要低,像针古一般都在1800左右,也有的职业如EM闪避会较高,达到2300左右。

  综合来看,大多数职业的闪避因财富头衔不同而在1800~2300,目前老区比较成熟的无双号甚至大无双、超神号,闪避值按2200左右估定即可,有些特殊职业如袖箭闪避多在3000左右,高端的能够上到3500甚至4000。

  3、角色一般忽闪情况。

  能够带来忽闪增益的装备主要有:武器,首饰项链,首饰戒指,真元,同伴,新出的同伴项链。

  从最常规的4件来看,黄金项链和戒指带来的忽闪值为600,白银套500多;忽闪同伴加满384;忽闪真元如木超弄到200~300的忽闪不是太困难。

  因此做为外功系,常规4件套把忽闪提升到1000左右并不是太困难。

 正在推出一系列文章,掲示一个道理,那就是玩剑侠,必须数学好。

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  也看到官网权威的振臂一呼“外功系职业武器忽闪建议必备”,搞的诸多不合要求的大神屌丝心下凄惶。

  究竟应当怎么辨别论道真伪,身法是不是对命中有那么大的提升作用?忽闪是不是需要达到那么高的要求?

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  一、研究的基础设定

  1、命中率的计算公示。命中率=自己命中/(自己命中+敌方闪避-自己忽闪)。

  命中率有效值区间为【5%,95%】,超出95%则为命中溢出,同时内功系无命中概念。

  2、角色一般闪避情况。

  一般而言内功系的角色闪避比外功系要低,像针古一般都在1800左右,也有的职业如EM闪避会较高,达到2300左右。

  综合来看,大多数职业的闪避因财富头衔不同而在1800~2300,目前老区比较成熟的无双号甚至大无双、超神号,闪避值按2200左右估定即可,有些特殊职业如袖箭闪避多在3000左右,高端的能够上到3500甚至4000。

  3、角色一般忽闪情况。

  能够带来忽闪增益的装备主要有:武器,首饰项链,首饰戒指,真元,同伴,新出的同伴项链。

  从最常规的4件来看,黄金项链和戒指带来的忽闪值为600,白银套500多;忽闪同伴加满384;忽闪真元如木超弄到200~300的忽闪不是太困难。

  因此做为外功系,常规4件套把忽闪提升到1000左右并不是太困难。

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  一、研究的基础设定

  1、命中率的计算公示。命中率=自己命中/(自己命中+敌方闪避-自己忽闪)。

  命中率有效值区间为【5%,95%】,超出95%则为命中溢出,同时内功系无命中概念。

  2、角色一般闪避情况。

  一般而言内功系的角色闪避比外功系要低,像针古一般都在1800左右,也有的职业如EM闪避会较高,达到2300左右。

  综合来看,大多数职业的闪避因财富头衔不同而在1800~2300,目前老区比较成熟的无双号甚至大无双、超神号,闪避值按2200左右估定即可,有些特殊职业如袖箭闪避多在3000左右,高端的能够上到3500甚至4000。

  3、角色一般忽闪情况。

  能够带来忽闪增益的装备主要有:武器,首饰项链,首饰戒指,真元,同伴,新出的同伴项链。

  从最常规的4件来看,黄金项链和戒指带来的忽闪值为600,白银套500多;忽闪同伴加满384;忽闪真元如木超弄到200~300的忽闪不是太困难。

  因此做为外功系,常规4件套把忽闪提升到1000左右并不是太困难。

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