剑侠世界掌逍遥只能定位问题

时间:2013-10-31 00:00 作者:丨•灬•丶 手机订阅 神评论

新闻导语

  逍遥两条线的秘籍早早就修好了,但没有在一开始可以转修的时候去转辅修,一方面是从一开始就没怎么看好逍遥,而且感觉相对强势的剑逍遥还是外功系的,热情就更少了一点,今天终于还是修了掌逍遥,拉来跟人1v1切磋了一下,不说能胜多少其他职业吧,今天小试的几个职业之后,发现至少被袖箭完爆、

  逍遥两条线的秘籍早早就修好了,但没有在一开始可以转修的时候去转辅修,一方面是从一开始就没怎么看好逍遥,而且感觉相对强势的剑逍遥还是外功系的,热情就更少了一点,今天终于还是修了掌逍遥,拉来跟人1v1切磋了一下,不说能胜多少其他职业吧,今天小试的几个职业之后,发现至少被袖箭完爆、也打不过针古(装备差距不大,战斗力几乎一样的情况下,实在很难模拟出来完全一样),推测也要被剑翠、气段、指段、掌峨完虐,其他的职业路线还没接触,暂无结论。

  看看掌逍遥的配置,貌似有免伤缩小伤害的技能,实际上攻击频率高一点的职业基本就把这个免伤给废了,而和针古类似加点的90级技能又避开了10、50级技能的加点,这样掌逍遥的输出方式就和魔忍出现了很不一样的方式(魔忍是10级小火+90叠加的方式),而掌逍遥的90输出貌似是没有多段输出的设置的(看起来更像是掌毒的90级,而且没有掌毒的叠毒效果),所以掌逍遥的站桩输出方式应该是天蚕变+生死符+90级一套的方式,而天蚕和生死符的cd很大程度上限制了这种唯一有可观输出的可能性。

  生存能力远不如我一开始所想会比较有较强的生存,所以群战的时候更加惨不忍睹。就算想远远的放个生死符,也不见得能从魔忍或者丐帮手拉到助攻(生死符的发散子弹较多,就意味着每个子弹的攻击不会高到哪里去)

  简单点说,掌逍遥目前的攻击方式依赖于站桩输出,然后趁着出灼伤的时候可以出现胜机,其他的想用生死符补刀收人头的可能性较低(有更多的职业能干这个事情),而且吸血的天蚕变依赖近身的攻击(生存能力决定掌逍遥还没近身吸到血可能就已经跪了,嗯,我能理解三国杀里魏延看着+1马的敌人吸不到血的无奈的……)

  掌逍遥的一些技能设定个人觉得还是蛮有意思的,但是目前整体的定位我评价是比较尴尬的。

  (也许剑世团队的策划是怕新职业一开始就太逆天,还是为下一波调整留了余地?)

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