习惯影响常识判断 谈游戏不合现实的设定
新闻导语
如今的游戏从画面到系统都逐渐在朝着“近似现实”的方向努力,然而有这么几个老套的设定,他们完全不符合现实逻辑,但却早已在游戏厂商和玩家心中根深蒂固。也许你会认为这些设定是任何游戏必备的基本要素,提出来只不过是自讨没趣,但不可否认的是,正是因为这样的思想左右,我们也许永远也不可能拥有
如今的游戏从画面到系统都逐渐在朝着“近似现实”的方向努力,然而有这么几个老套的设定,他们完全不符合现实逻辑,但却早已在游戏厂商和玩家心中根深蒂固。也许你会认为这些设定是任何游戏必备的基本要素,提出来只不过是自讨没趣,但不可否认的是,正是因为这样的思想左右,我们也许永远也不可能拥有一款“真正现实”的虚拟游戏……
喝血瓶补血
正常情况下失血过多是需要到医院输血的,而游戏中只要拿起血瓶喝就行,最让人不明白的是,你哪来那么多和你血型相同的血瓶?打怪掉的?
人人都是搬运工
游戏中每个人物都有个背包,虽然这个背包你永远也不知道在哪,但他只要有格子,那么你就可以拾取物品,所以我们经常看到一个主角身背几十把打怪掉落的武器,却不知道他到底把这些武器塞在哪里,而且还那么行动自如。
升级
做任务涨经验,杀怪涨经验,甚至钓鱼你都能涨经验,当你的经验槽满了之后,你就升级了,你的血量、各方面的能力都会随着升级而得到提升,请问升级是长大一岁的意思么?
不知疲倦
常常在你坐在电脑前玩一天游戏后觉得疲惫不堪时,而你的人物却依然精神焕发等待着新的冒险,不管他是否刚刚经历了无数场战斗。睡觉?对于他们来说只是一个娱乐性的表情动作而已……
自动回血
大部分玩家应该知道,当角色受伤快死了的时候怎么办?那就是找个安全的地方站那别动,几秒后你的人物有满血满状态了。请问你是春哥么?大部分网游也有这样的设定,在非战斗状态下会自动回血,只不过没有单机游戏回的那么快,那么夸张而已。
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