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浅谈剑侠世界的致命弱点
2009-07-02
作者: 猪小冰获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

   玩剑侠世界已经一年了,像很多玩家一样,也觉得金山的策划水平很局限,不曾用心感受玩家的真实感觉,所以自然也策划不出来什么东西了。下面直入主题,具体谈谈剑侠世界的致命弱点。

1.不开结婚系统使重视游戏感情交流的玩家流失。结婚系统作为很多网游都必备的系统,已成为当今网游的一个重要组成部分,比起现实来说,网络的婚姻对玩家也相当重要,由于不开结婚系统,对很多重感情的玩家来说,是一种缺失,而对游戏本身来说,也是一种缺陷。

2.帮会家族功能低级。很多玩家选择加入帮会和家族都是为了找到一个温暖而强大的团队,而剑侠世界的家族和帮会却不能有效的使大家团结起来,甚至还会出现分歧。这是为什么呢?我们先看家族,仅有升旗和关卡两个活动,而升旗活动在后期也几乎是个摆设,虽然有一个家族周目标系统,但是和家族活动没有丝毫关系,对于家族而言,不能把家族集体参加的活动量化,本身就使玩家失去了参加活动的积极性。只有设计出家族成员共同参与完成的活动,才能提高家族成员的积极性。下面说说帮会,帮会没有任何系统提供的活动,除了打boss和领土,都得自发组织,而且得到的利益也得人工记录,游戏里没有内嵌积分系统就是一种缺失,所以后来的评优系统只能是无从下手,只能乱评,给玩家造成了很大的麻烦,所以剑侠的帮会现在多数都是很乱的。这样长期发展下去,玩家看不到属于自己的利益所在,没有公平的制度,没有稳定的集体,只能一哄而散,团体凝聚力没有办法得到提高,其根本原因就是游戏本身缺乏健全的制度

  以上两点,就足以让剑侠世界致命,多数玩家只是抱着混混看的态度,来投身这个游戏的,花了大钱的人最后也觉得游戏没什么意思,就自然不会再投入了。其实,游戏策划只需要一些努力就可以挽回现在失败的局面:比如设定帮会和家族积分,玩家通过手动活动系统获取积分,最后自己领取应有的奖励,这样就公平了,增加一些集体活动,比如家族PK赛,帮会对战,帮会城市建设,家族房屋建设。配合结婚系统,加强人文情感的内容,这样游戏的内涵就丰富了,大家也愿意去玩。起码人们投身其中,会感到付出的努力终于得到了回报,系统是公平的,而系统就是要取代人为的设定,让游戏绝对公平起来,这样会吸引更多的玩家。




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