加强帮会功能。 众所周知 ,帮会在游戏中吸引人的地方就是能一起、在一起、交流在一起,能够得到帮会活动的机会和奖励,能够得到帮会中人的支持,但是在剑侠中,大家得到了没!?没有。
首先,帮会没有系统开发的奖励性活动,非奖励性活动更是空白,大家没事做。
其次,帮会的职位没有任何奖励、没有任何竞争、没有任何激励措施。
解决方案:
1.帮会能得到系统什么按天计算自动奖励好
帮主应该能得到系统奖励的金钱(可以设为前5大帮会帮主每天得到一定的金钱,1-5大帮会帮主的奖励不同),这个帮主得到之后可以分配给下属堂主香主(看一定的参加帮会战争战功确定先后多少),那么这个帮会是不是有吸引力 帮会战争大家是不是积极,答案是肯定的。
2.帮会应开展什么活动好,
我认为首先应该开帮会战争地图,帮会战争的杀敌人数和参与次数和时间都可以折算为帮会战功,帮会战功的作用就是确定帮会利益分配的基础和根据(可以确定职位归属和职位日薪);帮会帮主可以申请开战,然后帮会每个成员自动收到邮件通知,不能及时参加的可以请假,不请假又不能去帮会战场的,三次不去将自动荣誉,不担任任何职务,不能得到任何帮会奖励,直到帮会管理取消荣誉为止。
其次,帮会成员组队应该能获得经验加成,可以设置提高经验值和获得铁的百分比。帮会战功高的成员有两个在前10的就成提高经验和金钱的获得量20%。帮会组队参加战场或者其他集体活动,也能得到类似的奖励加成!
3.帮会练及组队经验加成,帮会成员练及组队能获得大概10%的原怪物经验加成,有1个帮会前50名战功玩家的队伍可以得到额外的10%的经验加成,最高最低级别相差20及以上的玩家可以得到5%的经验加成。
4.帮会基金规则:来自帮会成员捐献,每次捐献数量不限,捐献成员可以获得一定的帮会战功值;帮会基金可以由系统产生每天的0.3%利息,计算利息的时间每天不确定;帮会基金的使用必须在帮主的召集下,集中副帮主、长老、等人的在线半数以上时 ,投票决定 ,多数服从少数原则,由帮主支取。帮会基金可以用来自动支付帮主、副帮主、长老、掌令的每天职位薪金。
5.帮会职位和成员利益。帮会的每个职位和薪酬,帮主都根据游戏开发的命令可设定。职位的名字可以由帮主任意修改,帮会的结构也可以任何修改。默认设置就采用目前的副帮长老掌令设置。帮主选择主要职位只能依照帮会战功按高低排位确定,选择一般的职位可以不按帮会战功确定掌令数量的20%任意确定。帮会自掌令以上,每周都能领到一定的薪酬,数量由帮主确定由帮会基金自动给付,帮会基金不足时候 ,由帮主副帮主长老等按照4321的比例自动划至帮会基金,帮会基金连续三次不能给付的帮会战功总和自动下降10%,从而影响帮会排名。
6.帮会排名的确定和作用。首先,帮会排名确定原则是帮会成员战功之和的大小(帮主没有帮会战功),帮会战功高的帮会排名靠前,帮会战功低的帮会排名靠后;其次,帮会战功值前十名的帮会,能获得额外的金钱奖励自动划入帮会基金。比方第一名帮会每天获得1000不绑金或者20万不绑银子,第二名帮会获得800不绑金不绑银子15万,依次类推,(根据目前金子行情确定以后可以根据情况修改)。由帮会管理层集体支配。
7.帮会资金可以针对个人发放,但是要管理层集体讨论决定
最后,剑侠二想得到大批长期的稳定的游戏狂玩家,就应该不断吸取普通人的策划方案,“众人拾材火焰高”,尤其是有思想动脑筋的游戏迷的支持,让他们切身感受这个游戏之后,提出独到的见解、、创意 或者改进的方案,相信剑侠玩家会更多,不断的创新改进,相信比不断的合并老区、开发新区这个做法高明多了。游戏中 ,玩家离开的原因,一般是,后期级别上不去,练级没有动力,长期稳定的活动少 ,参与积极性不高,没有目标没有获得装备道具的其他有效途径,朋友的离开!!!通过改进帮会功能 ,激发广大玩家的荣誉感,积极性,我坚信剑侠不会有人离开!!!离开也决不是游戏不好玩!!!






