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深入解析剑武面对领土战和门派辅修的尴尬及修改建议
2009-06-29
作者: ^_^不错嘛获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    本人朱雀区桃花岛116级剑武当,大三开始玩金山的游戏到现在已经有5年了,从剑一的剑武,封神的甲士,剑二的禅少,再到今天剑世的剑武,我和大部分喜欢金山游戏的玩家一样,一是因为本国出品,二是因为本国文化。

    金山给剑武当定位是刺客,因此赋予了剑武当最好的攻击效果——晕眩和定人,最好的爆发伤害(有后话)——流星赶月,从这2个方面来说,剑武在剑世中已经是相当不错的刺客了,相比同被定位为刺客有隐身和最高的爆发力的刀翠可以说是各有所长。本人亦凭此优势于3月24日和28日在门派竞技中拿到了武当新人王(本区几个财富5W以上的气武都没来)。

    现在来谈谈我的装备、加点及投入(又有后话)。武器是+14的BOSS剑,鞋子是+11的4%手工制品(移动+40%),护身符是+12的联赛符,护手是+14的逍遥手(命中+770),玉佩是+11的会心佩(会心+73,二暗火防),腰带+12的4%手工制品,戒指是+12的联赛戒(忽闪+168),衣服是+14的联赛衣,项链是+11的血内双加忽闪会心双暗普防链(忽闪+138,会心+57),头是+10的4%手工制品,五行印相**化340点,相克弱化475点,穿混天披风,财富荣誉18100,称号雏凤(武林荣誉37名的假雏凤)。

    技能点剑飞惊天1级,无我心法6级,太一真气1级,七星阵11级,其它满。潜能点力量989,身法208,外功82,内功478(包含武林初级书吃满,中级书吃了3本加潜能的,中级秘籍力量+131点,身法+33点,外功+32点,内功+131点)。命中3104(开七星),闪避969,跑速22,攻速77,左键90级技能人剑合一伤害6217-6334,右键中级秘籍流星赶月伤害18759-18999,血4042,内6351。

    本人应该算是个半RMB玩家,工作4年多,月入2100,扣除房子按揭860(今年银行降息了,去年是1008),剩1340,自2008年6月玩剑世以来,投入约5000以上(买剑侠币和买玄买银两各占一半),开服以来的各种活动几乎没漏,有2小号,但没给大号赚过一毛钱,实在没精力开小号去打钱。

    前面说太多好象跑题了,下面开始说说剑武到底有多尴尬。首先是潜能点,众所周知,剑武是靠晕眩杀人,在粘住他的时间内解决掉他,稍微有点脑子的人都知道你很会晕,只有傻瓜或者装备比你好很多的人会跟你抗,因此剑武力量必须加满保证最大伤害在最短的时间内解决对手,身法配合忽闪装适当加就可以。我之所以只把命中加到有3104,是这样算的:一个区里除唐门、战忍外的90%的职业闪避平均值我算约有750(3104-750+306)/3104≈85.7%,也就是说我对大部分职业能打到85.7%以上的命中,对内攻系更高,内功系一般500~600闪避,命中能有90%以上,对外攻系略低,但不会低于80%,对相克的唐门就不要想了,你身法再高,真正和唐门或者其他木系耗起来,一样没胜算。此外力量我加满还有有3个理由,一是咱们是刺客,攻击能加多高加多高,况且还有个冲刺伤害技能,直接影响那次爆发的伤害啊,二是打白虎,副本,大盗,BOSS,领土给个别人一个组你的理由,至少你得说,我比气武伤害高吧(其实差不多,因为你只能打一条线,气武可以打一大片),三是因为潜能点加身法或者内力都没有加力量划算,身法刚说了,说内力,我试过将200加力量的点转移到加内力上,结果人剑合一伤害降约1300,流星赶月伤害降约3900,内力多约1100,很明显亏大了。

    重点到了,尴尬?潜能点怎么尴尬了?一个以命中和高闪避为特点的职业居然只能以加满力量来保证伤害,这难道不尴尬吗?而按正常加法加的身法后自身命中和闪避只比一般的外攻职业多15%~20%,我不知道我们多的这20%的命中和闪避能干什么?我还做过这样一个实验,+11的刀毒,刀昆和天王和我这个加+14的剑武分别打互不相克属性的大盗,比如说木克土,那我(土)打的大盗属性是木以外(特别提示下哦 在剑侠世界官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品)的,天王打的是火以外的,其它同理,结果是其他三个外攻职业+11的武器就与我这个+14的剑武打死大盗的时间几乎一样,也就是说比攻击输出,我们花了比别人多几倍强武器的钱,并且投入同样的力量点才能获得与别人相当的攻击输出(前面我说金山赋予我们最好的爆发伤害,而不是说最高的爆发伤害就是这个意思,每隔6秒能用出是普通攻击3倍的攻击,而且还有15%会心爆发攻击,这的确是最好的爆发,但问题是基础攻击太低,好又什么用?在非1v1的PK时你能用几次?),况且剑武生存力也比这几个近战系要低得多(太一真气这个技能不是保命技能,而是典型的刺客技能,加满6秒一次,只是能确保在1v1的情况下让你短时间内对敌人保持先手,而不是让你依赖这个技能来增加生存力)。金山开了领土战后,剑武被强行拉入大型PK的战场中来,而剑武的这些致命缺陷在打领土战的时候更是被无限的放大,打过领土的都知道,非远攻,伤害输出低,生存力低有这3个缺点之一的职业很难打,而我们剑武把这些缺点全揽自己身上了,领土出的怪都是BOSS,无视晕眩,攻击还特别高,我们的晕眩的优势荡然无存,因此领土战对我们来说简直就是噩梦!

    或许这时候有人说了:“为什么我不拿刀翠来比较呢,以他们的生存能力去参加领土战不是更没得打?”。这个正是我下面要说到的问题——剑武面对门派辅修的尴尬。刀翠是不能抗,却有门派辅修啊,你转个刀昆或者刀少去领土不行了?这段时间经常打或看帮站的人都明白现在的刀昆在帮站中有多么的强势吧,超高的攻击力和最好的攻击效果,加上只比袖箭,翠烟略近的远程攻击,还有中级秘籍赋予的保命技能,说他是群站之王应该没什么人反对吧?而且刀翠转刀昆还有个非常大的好处,水系用的项链是金的,而转成土后自动激活领土套的逐鹿项链三暗属性,买不起祈福护身符刀翠只需要配个手工二暗护身符,就能完美的转成群站之王,其他天生拿外攻刀的职业同样幸福到了极点,只需换个符,想单条厉害?转刀翠!想群站厉害?转刀昆!想逍遥领土省药刷怪?转刀毒!

    又有人要问了:“说刀昆和其他外攻刀系的职业那么好,那你干嘛不放弃剑武去修?辅修刀昆,三修刀翠或刀毒,武当转个气宗的开盾做商会采集,不也很完美吗?”我的回答是:“你以为我不想吗?”这个就是我文章前面为什么要提到我的收入和游戏投入的原因。我已经算过了,如果我把+14的武器拆了,可以得1个11玄,1个10玄,1个八玄,2个7玄,加上按我们区金币交易所比例获得264W银币,我再把自己那把+11的刀强到15(如果不强到15,那11玄强什么都不划算),至少还要12个9玄和1700W以上的强化费用,按5173的最便宜的价格,我区的9X=250元,100元=300W,250*12+(1700-264)/3=3478。RMB3478元,这个就是我这个14剑武完美转型的最低费用,而且还得放弃原本在武当门派竞技中的优势和荣誉。你们能告诉我以我这样的收入,我干这事值得吗?废话,当然不值。

    既然有这么多热爱剑武(当然很少)或者已经选择了剑武,投入了相当多的RMB和精力,骑虎难下的兄弟们(例如我)不愿意放弃剑武这个职业,那我们就来仔细分析剑武除了潜能点有问题外还有其他什么问题吧!看看我们的技能点,剑武兄弟会发现无我心法4级、5级、6级、7级都有吧,怎么不加满呢?开玩笑,内力那么低,谁敢加满?装备强上去都是主加血的,内力加得少,就算16套的剑武也不会把这个技能加满!我想问下其他玩职业的,你们的技能点中有这种不加不是,加高不是的技能吗?其他职业有哪个不希望自己所有的技能点全满?难道金山给我们剑武设计这个技能是为了让我们省技能点?显然这是游戏设计的一个败笔,一个游戏设计了让你即使有一身顶级装备也不敢加满的技能,那这个技能是不是应该要修改呢?

    综上所述,为了维护广大剑武兄弟的利益,让大家与时俱进,健康有序的参与领土和其他各种活动,减少不必要的浪费,本人提出修改建议如下:

    方案一:1、潜能点修改为和唐门一样,加身法就加攻击、命中和闪避,但命中和闪避获得是唐门的1/2效果就行,加满身法获得的攻击伤害比现在加满力量获得的高30%,这样剑武有多余的点可以加到内力上,提高生存力。2、降低90技能一招出的伤害次数,由原来的一招3次伤害,改为一招2次伤害,但一次伤害是原来的2倍(例如:假设90技能攻击显示5000,原先一招3次伤害,那就是5000*3=15000,改为一式2次,每次10000,那就是10000*2=20000,35%晕眩、 15%受伤的效果不变,流星赶月的伤害原先是5000*3=15000,修改后可为10000*2=20000。修改后的剑武攻击力提高了30%,内力值和闪避值提高了20%的,但命中和原先的差不多,降低了35%的晕眩和15%的受伤效果。

    这个方案主要是提高剑武的伤害而降低剑武的晕眩。对金山游戏设计和职业平衡来说有3个好处:

    一是减少剑武的晕眩,就减少了财富值低的剑武单条聘恢蹈叩钠渌耙档目赡苄裕绕涫窃诿排删杭贾校鱿峙绲燃侗冉N涓?个级别的气武被打得还不了手,甚至有同装备的气武碰到剑武直接放弃比赛现象,严重影响了门派竞技的公平性,当然,近战职业在擂台上与远战职业1v1常规优势还是存在的。

    二是降低晕眩,依然会让木系克制我们的情况不变,同时会减少一部分木系玩怨剑武能晕到他们动不了,喝不了药,反克他们的论调,加上我们所提高的攻击力对他们构不成威胁,所以更符合五行相克的PK原则。

    三是一招三式改为一招二式并提高总体攻击除了有降低晕眩和受伤的目的外,还有就是提高强化武器的效能,攻速高了,才会提高晕眩几率,虽然原来也是,但现在这个变得更加重要,提高伤害才能提高对敌人的秒杀几率,这样使得剑武兄弟们提高了强装备的积极性,再也不会有那些拿把垃圾武器把人晕到死的情况出现了,因为晕眩几率降低了,也就是说控制减少了,做为剑武,就必须和其他职业一样不断提高自身等级和强化武器装备,这样的剑武更符合游戏设计定义的刺客角色。

    方案一让剑武放弃了晕眩,或许有很人不愿意,可能还有人会说:你这不是过河拆桥吗?你因为高晕眩得了新人王,所以你喊着要改了。坦率的说,我是有那么点意思,但更多的是为了我们剑武的未来着想,放弃高晕实在是无奈之举,金山也不可能把高晕眩与高伤害同时放在一个职业身上,可我们剑武除了高晕眩还有什么呢?攻击没有,防没有,血没有,如果实在不舍得放弃,那请往下看。

    方案二: 1、潜能点依然如方案一所列修改(修改后,身法满和力量满获得的攻击不变,闪避和内力提高20%)。2、无我心法增加[伤害转化为内力的百分比的属性],至于提高多少,很多人包括我对这个属性的效果都不得而知,所以就拜托金山游戏设计给设定一个理想值了。3、降低无我心法加满获得的内力吸收伤害的百分比,原先是85%,可降到60%以下,还是那句话,由金山设计来定。

    方案二针对无我心法的修改,提高了剑武的生存力,也提高了强化装备带来的效果,生命和内力越高,获得的效果越好。这样就不会出现即使16套也不把这个技能加满的情况了。

    做了四千多字的分析,总感觉还一些地方没有说到,本人的认识也就这个程度了,希望有更多玩剑武的兄弟加以补充,也希望有更多的玩家投入剑武这个职业。还有一些建议让剑武增加25%被动触发技能,吸蓝技能的,我也想过,可我们毕竟是刺客,而且还是武当,要有自己的特色啊,吸什么蓝?我们是名门正派啊!不能乱吸的。哦了!名门正派的还有刺客?

    最后再唠叨一下,又有人说:“你写那么多,还不是喊自己职业弱要改强?”,难道你不知道这是趋势吗?就像现在人人都知道小沈阳一样,况且剑武本来就弱,要不然怎么玩的人那么少?我也出来喊喊嘛!小沈阳不说了吗:“走自己的路,让别人无路可走。”




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