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比较全面的剑昆分析:加点 装备 PK
2009-05-24
作者: 风中的弥撒获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  最早开始玩的剑侠情缘单机版,就爱上了西山居,一直认为剑侠这个ARPG游戏比仙剑的回合制更能体现武侠式游戏的精髓。

  后来出了剑网,就去玩。一开始剑网基本没有脱离出DnD系统的影子。武器没有限制,装备随机爆,技能潜能点也较为严谨,货币方面还是单一的货币制度。也许是那个年代整体网络游戏概念还不是很发达,剑网保留着一些最纯朴的设定:打怪可以掉钱,装备纯看RP,PK讲究技巧,等级决定一切。后来剑网开始一步步的更新,到后来因为整体结构过于老化而演变成现在的剑侠世界,这个后来说。最一开始改的我记得是武器可以选择。我一开始选择的是天王,什么武器都可以用,20级学无心斩,很BT的职业,后来出现分支,锤、枪和刀。后来有一次是技能大变动,上线之后技能点全部清空,那段时间里襄阳城里到处是游行的,要求改技能,我也是那次大变动之后就没有怎么再继续玩剑网。

  剑网2我觉得是比较失败的一次尝试。3D人物建模+2D地图的设定还是觉得别扭。不过依稀出现了一些现在剑世的影子。装备栏里边大小不一的设定被取消了,改成流行的统一大小。我一直对这个改动颇有微词,我觉得剑一里边的人物装备栏的设定是剑侠系列的一个特色,改成统一的一个格丢掉了很多味道。

  直到听说又出了个剑侠世界,就去尝试了一下。玩到现在,对剑世的感觉是:快餐化、精美化了的剑网!现在我也没有对剑世某一个地方的景色记忆犹新,也没有对某个地方的任务感到悲喜交加,也没有对哪些记忆感到过留恋。无限传送符、呆呆的NPC、傻瓜式的装备选择、长时间的“菜”、自动挂机、自动寻路……一切变得非常简单。

  一开始玩剑世还是选择了天王,攻击技能名称跟剑网很相似,倍感熟悉的系统设定,上手也很简单。但是练级实在是慢,我就索性选择了群攻满点的剑昆玩。因为我坚信,单P职业无论如何不能群P,而群P职业强大了仍然可以单P。

  很多文章把游戏分析的很透,但我觉得,剑网到底你要记住这是一个2D游戏,不要拿3D游戏的思维去想。这也是一个免费游戏,要么花时间,要么花钱,要不然你没办法生存。

  要想玩好剑昆,首先你要摒弃以前的看法,整个游戏不存在悬崖峭壁,它就是一**面图纸,掌握这一点,你就掌握了一大半了。你可以站在“悬崖”下面打上面的人,隔着墙隔着树你照样可以打人,自己摸索摸索,这就是2D游戏的特点。

  既然剑昆是讲究群攻,首先说一下宋金战场。

  一开始跟随大部队冲就可以了,走的时候不要冲中间,要走路的侧面,避免与技能子弹正面冲突。看到对方大部队,下马+BUFF,放90技能,50技能,连续丢,谁幸运中了会心死的肯定是他。总之群P就一句话,拉开距离丢技能,打不过轻功+上马。遇到装备比你差的,杀之,遇到比你好的,群殴之,总之灵活运用。有人总是大谈怎样操作操作,是,是讲究操作,但一个2D游戏一个门派一共能操纵的技能不过就3 4个,剩下的就是轻功,操纵性比起3D游戏差太多了。再说了,普通玩家到时候谁记得你那操作啊,谁不是逮着药狂按,另外逮着技能狂按啊,这就是所谓的操作?再加上电脑稍微卡一卡,复杂得很。

  有人说剑昆90技能CD长,没有连续性,我想说了,在PK的情况下,90 50隔着放几个,5秒CD是有点长,但中间足够你放俩50的了,情况不好赶快溜,情况好左键放10级技能点他,后期剑昆攻速不慢,晕也晕死他。

  剑世除了大盗,其它基本上都是群体性活动,这给剑昆很大施展空间,逍遥基本上很顺手,FB方面也不错,90技能攻击BT,弄个高会心的装备杀人很爽快。

  下面说一下加点。剑世是攻击的重要性要远远大于其它的。内力外功6:4,这是必须加的。潜能点首先10 50 90三个攻击技能全满。(头一次见到一个游戏到后期只有3个攻击技能)醉仙错骨要放弃,至于原因一会说。20级技能加满,30满,80满,100满。剩下的就是清风符、仙风道骨、醉仙错骨这三个技能了。

  剑世技能里,我觉得什么样的算是垃圾技能呢,1.加抗性的 2.条件苛刻的。仙风道骨是加4种抗性,没有毒抗,而土系缺少的恰恰是毒抗。假如都按上面技能点加的话,仙风道骨肯定加不满,能加到的点基本上高级点的五行石就能补回来,五行石还是加全抗的。但有比没有好,富裕的话加两点玩玩。清风符是加跑速的,另外还减少迟缓时间,不加说不过去。

  最后说下醉仙错骨为什么不加。这个技能是晕人的,还不像别的控制技能直接加在别人身上,这是一个大雷柱子在那里放啊放,还是间隔的放,你放一个当别人看不到?就算你放了晕到别人,那你能趁晕他那1秒打死他?群P的时候都是运动的,你一个大柱子放那里的用处也就是“雷人”了。再说这个技能间隔时间长,放一个一会没了也没多大用处。最大的问题是,你自己本身的攻击招式晕人已经相当可观了,再加这个只晕人不掉血的技能何用?还不如丢几个50技能来的实惠。这个技能和袖箭的断筋刃差不多(以前玩过一段时间的袖箭)。

  再说下装备的选择。内功系职业不需要闪避忽闪,很不错,能省下一大笔钱,剩下的就是会心了。项链和玉佩一定要搞到抗性和会心的,再加点血更好了。单暗会心的不能买!切记啊,链子一般是+普抗的,而普抗比其它的抗性都重要。会心最好是30或30以上的,尽量搞到这样的好装备。

  左边的装备腰带能搞技能就冲吧,搞不到去战场买,反正剑昆战场是很占优势的,很容易买。护腕头衣服就不说了,鞋子最好是初始24跑速的,最低也要22的。武器一定要买100级BOSS橙色武器,其它的干脆就别考虑了,加血加眩晕时间,没理由不要。

  PK方面

  剑昆我认为不管单P群P都很强,辅助技能也很好,还能卡地形,后期绝对强势职业,被木系克不用怕,保持距离,木系血少,容易秒杀。

  既然金山给了剑昆最远的攻击范围,那就是变相在提醒你:保持距离,你就是胜者。左键设置10级技能,右键轻功,键盘上50、90技能挨着布置。

  天王就是放风筝绝对能放风筝放到死不保持距离鼠标点到人家就不动的……等死吧保持距离=胜率80%

  少林弹的比较猛比较棘手 胜率50%

  陷阱我觉得陷阱很好打他在那放陷阱一个90+50就躺了距离那么远打不到你的 胜率90%

  袖箭这个职业不好打受伤叠毒会心马上职业只能等战场虐一下单P不容易打 胜率20%

  明教没怎么跟明教交过手剑明比较强大锤明……我老觉得一个木系的拿着个锤子不伦不类,一点也不man鄙视之胜率??%

  五毒这个真难打……还是保持距离吧胜率20%

  刀翠不隐身 秒杀 胜率100% 隐身轻功+在身边放50技能有的时候没出来就死了胜率80%

  剑翠基本上完胜胜率95%

  掌峨碰到的比较少 本身能加血 但毕竟克她 胜率80%

  辅峨殴之 胜率120%

  指段个人很喜欢的职业 用尽所有能力躲开凌波微步被定住的话丢他90技能胜率70%

  气段一句话气段在战场再牛X碰到剑昆还是一死不是?胜率90%

  掌丐这个职业也很好打啊掌握地形他打不着你轻功勤跳不过强力掌丐能秒人胜率80%

  棍丐这个比较好打但是技能带跟踪需要注意比较少人的职业胜率70%

  战忍所谓的单P王走Z字避开拉人回头丢技能 晕到他的话左键点之并辅以50技能 胜率50%就看你能不能躲开拉人

  魔忍这个不好打持续灼伤相当于他的攻击是以前的1.3倍被吸到90技能里边就是死 都是远程内功系 胜率50%

  气武目前还不是很会打气5 个人感觉后期还是很强势的 剑昆单P气5的话盾比较难破 胜率30%

  剑武拉开距离像张倾城那样放他风筝 胜率70%

  刀昆多多横向移动向他走的地方丢50技能总之同门不好打胜率50%吧

  最后露下脸吧:紫薇区楼兰古城 ·无恙·也欢迎各个玩家积极指正




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