这里主要讨论下刀毒在各种情况下的PK经验。
首先是:门派战。
门派战是大家比较关心的一个话题,很多人为了问鼎门派而不惜花下重金,可惜的是往往因为装备错误选择,操作的失误,运气等等因素而落马。
刀毒在门派战中相对掌毒而言要有优势的多。主要是攻击带有受伤后仰效果。在79级前期,经常能打得掌毒还不了手,100以后在同等级装备情况下胜算也在70%以上,不做细解。(唯独怕低血刀毒被掌毒的毒气秒!切忌)
刀毒与刀毒的PK,第一要素是技能选择问题。很多刀毒朋友放弃60技能而选择70技能在门派战中是很吃亏的。首先说70技能,加满需要20点能够降低对手5抗80,其实在门派中只有毒抗是有价值的因素,80点毒抗相当于7%左右的毒抗。以每刀500点攻击力2下为计算,大概每秒相差70攻击力,但是如果这20点技能加在60技能和80级技能的攻速上:首先可以有暴击杀人的可能(刀毒普遍低血)。其次多余的10点技能可以放在80级技能上实现跳速,跳速有2个好处第一是攻击输出高,第二是因为攻速快可以打对手后仰,多1次进攻机会。跳速10点,相差0.05秒。以60攻速和70攻速来比较前者和后者。0.67秒攻速每刀2下攻击力500。以4154秒的伤害输出位计算(62*67=4154.算伤害比较直观)0.67秒攻速的情况下4154秒伤害输出为:620万,算上减少对手的毒抗7%,理论伤害为663万。而攻击速度为0.62秒攻速的情况下4154秒伤害输出为:670万。
现在很明白了。在门派战中该如何选择60技能和70技能。
其次是一些比武细节。海战中要入16强,别考虑什么先打后打。要能进比较能拿好名次,必须全场投入,而且要带上2~3箱子药。
擂台战中,刀毒比武,以远距离对打开局,摸清楚对手的攻击力,考虑是否可以近身,如果确定对手6刀之内秒不掉你,那么就给他加60技能状态。速度近身,给与致命打击。一般除非不爆60技能毒,要爆对手即死。(神装刀毒在此情况外)
再谈一些极少数的血牛刀毒,打击血牛刀毒在擂台赛是最好处理的。只要远程对打,打消耗战即赢。以我前篇攻略的技能加点与潜能加点,吃7级磨刀也要比血牛刀毒吃10级磨刀攻击力高。
接着谈:野外单挑。
单挑中最讨厌的是锤明和棍少。第一个职业血多很难磨,第二个职业有狮子吼和高受伤。一不留神就会挂。(不建议跟这2个对手打,太折腾了,除非深仇大恨,吃7级状态打)
其次是刀少和枪天,刀少如果有反毒,就只能靠30光圈耗。我曾经花了20分钟在野外用光圈耗死血牛刀少(不过一般这种刀少不是缺根筋就是操作太差)。如果刀少没有反毒,那可以考虑对打。(对打条件是:隔山打牛。刀少的技能跟我们一样是穿透的,但是不同的是我们穿透后打在小怪身上还会伤害小怪身边一圈的敌人,我们要和刀少对着干就要靠这个。引刀少至怪群,隔着怪打刀少,要让刀少处于小怪旁边,如果对方了解你的意图,那就靠光圈继续耗,不要靠太近,我们毒圈的攻击范围是280码左右。如果对方走,我们就可追击,第一:跑速要比他快,第二:追击不要跟在他直线后面,防止刀少会使回马刀。)接着说枪天,枪天可怕的是高攻击,弱点是收招。首先他不出手,我们就绕圈子,他一出断魂,我们就回头打。打他受伤就追击,他不受伤就继续绕圈子,绕圈子的距离要控制在400码左右,要毒一下绕开一下,不能跟打刀少那么近。
最无聊的单挑对象是:刀翠,这个职业一隐身,我们就只能乱跑。第一,不要跑直线,这样他追不上,第二,不能跑规律路线,这样他会在这条规律线上等你。打刀翠只能是把他耗走,要杀很难。不建议浪费时间。
再说我们克的角色:武当和昆仑
武当中气武难杀,因为一般气武都萎缩,其次是移动速度快。要想杀只有出其不备,在对手没有盾的情况下,突然近身打击。爆中级秘籍技能,他必死无疑。(同级别同装备条件) 剑武要好杀得多,但是也很危险,因为剑舞的打击效果是24个门派中最讨厌的。建议一见面就给与60技能状态,不要靠近,尽量等他自己冲过来。跑开2个人身给与回击,这样的话他无法马上给与90技能补击。
昆仑相对武当要难杀些。主要是40%伤害的减少。但是对打绝对是我们强项,而且相对而言他没有武当的移动速度,时常有被我们追杀的案例。(切忌不要站剑昆仑的雷阵)