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宋金战场的几点特别建议
2009-02-15
作者: 游建新获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  费话不多说了,从08年10开始的剑世游戏,以前玩过剑一和剑二,对金山的游戏多少了解一些。

  现在主要说下剑世的宋金战场。好多玩家在刚开始玩剑世的时候可以说是信心满满,热血沸腾的,不知别的玩家如何,我就是这样,相当激动。可以说在国产、包括进口网游当中剑世的可玩性是相当高的,必竟中国人玩自己的游戏无论是画面还是内容都亲切。

  随着一个开放等级的提高和玩家装备的提升,不夸张地说游戏的乐趣在玩家心目中渐渐的淡化了。加上金山隔三差五的开新区(一开就是一组或两组新服,大家都熟悉),老区最后落个门庭冷落车马稀。

  为什么会这样:其实大家都明白,玩家没命的升级,升装备目地无非就是打架、PK。而在大家的等级和装备差不多都凌绝以上时,真正意义的大型PK很少能打起来了。

  即或BOSS战也几乎不打了。几个BOSS被几个大帮包场后大家都默契地执行潜规则了,各帮主攻自己的,然后派各别成员去骚扰一下其他帮会而已。BOSS一挂大家作鸟兽散,各回各家准备分红。大型的帮会或家族战只在前期出现一段很短的时间,一旦分出胜负而后就很少能打得起了。

  而剑世真正能体现出它的一大游戏亮点的就是宋金战场,装备强10也好强16也罢不就是拿来打的吗。但现在的情形却是宋金的参战人数越来越少,那天我到老区(朱雀区寒波谷)两次不同时间进宋金直接因人少被系统弹出。我现在玩的这区宋金的人出越来越不积极了,为什么呢?没动力!包括我本人。一场下来无非给两个袋子一个牌,一旦大家都搞到那个战场腰带后战场的意义也就没多大了,何况好多玩家都是直接到商店去买只是稍带的到宋金玩玩。好多玩家拼命搞了一身装备后在茫然的发现没什么用武之地。困惑了吧,难不成自己到野外去惹祸上身吗?现在的野战口水比实际打架多的多。明天又要开新区了,好多人又要走。

  剑世的策划们请不要总把目光放在开新区吸引人气上面,维持老区的人气让更多的新人参加进来才是游戏火起来的本钱吧。剑世的定位不就是PK吗,在领土战没开之前是不是应该考虑一下剑世本身的定位,让宋金火起来。现在这活动,那活动花样是不少,但还是那句话,玩那么多花样最终还是要回到起点---PK。也就是谁跟谁打的问题。剑世亮点不少,但亮点太多就是没有亮点了,突出一下重点吧。说了这么多咱们说点具体的:简单的修改一下宋金的奖励制度。

  1、宋金战获胜一方除用积分换取奖励一定的经验、牌子、袋子(现在都有,还有声望)之外,每人奖励一个功勋章,功勋章右键点开后会随机获得如下奖励中的其中之一。

  (1)不菲的经验(机率不要搞太大,玩家会反感)。

  (2)5000或10000银两(不绑定)。

  (3)200绑金(固定)。

  (4)5、6、7玄(绑定)随机一个,当然7玄的机率很小,但绝对有。

  2、战败一方基础奖励与获胜一方相同用积分换取奖励一定的经验、袋子(现在都有,还有声望,在加个牌子吧)每人奖励一个军饷袋,军饷袋右键点开后会随机获得如下奖励中的其中之一。

  (1)经验。

  (2)500银两(不绑定)。

  (3)50绑金(固定)。

  (4)4玄两个(绑定)。

  这样的话玩宋金的人一定会相当踊跃,尤其是人民币投入并不多,但也是绝大多数的玩家。首先那些装备牛的玩家终于找到用武之地了,快乐的同时还有不菲的奖励,低级玩家当然也相当乐意去冲锋陷阵了,有利可图嘛。而且又给了玩家提升装备的强大动力。其实剑世搞那么多花样的活动各个都说是亮点,不如真正体现一下游戏的乐趣与重点更吸引玩家。第一次发言,考虑的确不太周全,大家多批评指正,互相交流。



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