再谈剑侠世界攻击计算
剑侠世界出来大半年了,相信高手牛人都已经很多很多
不过还是有不少人对剑侠世界的攻击计算方式不那么清晰吧
下文尝试详细总结一下攻击的计算,尤其是组成方式和比例
以便大家可以清晰的掌握不同职业的特性,以及潜能对攻击的影响
ok,那么开始吧
通常的攻击力,一般指左键稳定攻击,像六龙之类的实际上单独计算的,先不纳入考虑
攻击力的组成,笼统的说分为两部分:基础攻击力和技能攻击力
什么是技能攻击力?就是90技能自身附带的攻击点数和普比计算出来的那个值
比如锤天90技能:普比110%,普点247-302,以力量1000计算(后文均如此)
那么:技能攻击力 = 1000*110% + 302 = 1402 (上限)
注意:这个数值是不受发挥基础攻击力影响的,也就是说披风和武器+14的属性都跟它没关系
单就这一点而言,装备差的玩家选个技能攻击力高的职业,无形中更加实惠一点
比如掌娥眉的技能攻击力=1633+484*3=3085
比较剑翠烟的技能攻击力=484+272=756
差距还是很大的,不过话说回来,技能攻击力只占总攻击力很小一部分
同时这里能说明的一个情况:要学会把90技能的分开看,就是把那个发挥基础完全独立出去,它丫是另个部门的
下面看基础攻击力,先列个总公式:
外功系:(武器原始200+强10的350+强16的3750+潜能*(1+武器普比280%)+潜能*各种技能增加普比)*90技能发挥基础*(1+武器14的20%+披风20%)
内功系:(武器原始200+强10的350+强16的3750+潜能*(1+武器普比280%)+潜能*各种技能增加普比+各种技能五行点)*90技能发挥基础*(1+武器14的20%+披风20%)
我将他分为两部分,一部分为固定的,一部分为区别优劣的
什么是固定的?也就是武器原始的200+强10的350+强16的3700+潜能*(1+武器普比280%)
注意我们这里不讨论武器的差别,那么这部分攻击差别是不大的
那么区别优劣的是什么?不难发现,对于外功系,就是各种技能增加的普比,对于内功系,则主要是技能增加的五行点数(像气武有内普技能其实得天独厚)
ok,先抛开发挥基础不论,那么可以发现,一个有多个增加普比技能的职业,其潜能对于攻击的增益效果无疑更好
比如枪天有两个增加普比的技能,比如锤明也有两个,还有刀昆等等,所以他们的加力量的效果都胜过锤天
但是这只是选择职业是要考虑的东西,比如我有16套,我有130高等级,我要杀人,那么我当然更有理由选刀昆
而一旦玩了某个职业,装备好的时候,对于外功系全攻击加点还是很有必要的,我给大家计算一下
先算固定攻击:200+350+3750,下面看潜能相关:1000*(1+280%+150%)=5300,1000*(1+280%+300%)=6800
即每100攻击性潜能会带来530-680的原始攻击差异,还是很关键的
对于内功系,唯一有内普比技能的气武,早就是全内加点,其他的嘛,我个人觉得5:5开其实最好
下面说说90技能发挥基础,正如前面说的,90技能要分开看,基础这东西要独立出来,不要被上面的普比五行点迷惑了,不沾边的
其实这玩意没啥,对于单招的就设计高些,功速慢的再高些,多的就相应分散开,都加起来就一目了然
比如气段:33%+33%+42%=110%,所以气段的攻击是不低的,110功速时接近枪天,达到120攻速后要超过枪天,嘿嘿,枪天不是高攻击典范么
再比如掌丐:16%*4=64%,很差劲,但是人家有个爆发附带:110%,所以颠峰数值:164%,哈哈,人家还有6龙呢再加50%,害怕了把
另外都说魔忍高DPS,具体怎么个高法?算算就知道:88%+11%*8=176%,无语了吧,果然很高,当然烧不到人另论
所以争论高攻击简单,把发挥基础都算出来,配合上攻击速度,一目了然,晚上我另开个帖子,算下所有职业+16的DPS
最后要说一句,由于内功系主要是技能固定五行点数,所以潜能对于攻击的影响远低于外功系
也就是说,游戏后期等级高的时候,外功系在攻击力上的总体表现还是要胜出内功系一头,尽管不像跟剑1那么变态罢了
最后实际算个攻击数值把,我的小剑翠的,武器强13的:209%+2729
第一式:484*(1+10%+10%)+(200+350+2729+972*(1+209%)+300)*99%*(1+15%+10%)=8726
第二式少的可怜不算了,剑翠烟攻击是不怎么样哈哈
不过还是有不少人对剑侠世界的攻击计算方式不那么清晰吧
下文尝试详细总结一下攻击的计算,尤其是组成方式和比例
以便大家可以清晰的掌握不同职业的特性,以及潜能对攻击的影响
ok,那么开始吧
通常的攻击力,一般指左键稳定攻击,像六龙之类的实际上单独计算的,先不纳入考虑
攻击力的组成,笼统的说分为两部分:基础攻击力和技能攻击力
什么是技能攻击力?就是90技能自身附带的攻击点数和普比计算出来的那个值
比如锤天90技能:普比110%,普点247-302,以力量1000计算(后文均如此)
那么:技能攻击力 = 1000*110% + 302 = 1402 (上限)
注意:这个数值是不受发挥基础攻击力影响的,也就是说披风和武器+14的属性都跟它没关系
单就这一点而言,装备差的玩家选个技能攻击力高的职业,无形中更加实惠一点
比如掌娥眉的技能攻击力=1633+484*3=3085
比较剑翠烟的技能攻击力=484+272=756
差距还是很大的,不过话说回来,技能攻击力只占总攻击力很小一部分
同时这里能说明的一个情况:要学会把90技能的分开看,就是把那个发挥基础完全独立出去,它丫是另个部门的
下面看基础攻击力,先列个总公式:
外功系:(武器原始200+强10的350+强16的3750+潜能*(1+武器普比280%)+潜能*各种技能增加普比)*90技能发挥基础*(1+武器14的20%+披风20%)
内功系:(武器原始200+强10的350+强16的3750+潜能*(1+武器普比280%)+潜能*各种技能增加普比+各种技能五行点)*90技能发挥基础*(1+武器14的20%+披风20%)
我将他分为两部分,一部分为固定的,一部分为区别优劣的
什么是固定的?也就是武器原始的200+强10的350+强16的3700+潜能*(1+武器普比280%)
注意我们这里不讨论武器的差别,那么这部分攻击差别是不大的
那么区别优劣的是什么?不难发现,对于外功系,就是各种技能增加的普比,对于内功系,则主要是技能增加的五行点数(像气武有内普技能其实得天独厚)
ok,先抛开发挥基础不论,那么可以发现,一个有多个增加普比技能的职业,其潜能对于攻击的增益效果无疑更好
比如枪天有两个增加普比的技能,比如锤明也有两个,还有刀昆等等,所以他们的加力量的效果都胜过锤天
但是这只是选择职业是要考虑的东西,比如我有16套,我有130高等级,我要杀人,那么我当然更有理由选刀昆
而一旦玩了某个职业,装备好的时候,对于外功系全攻击加点还是很有必要的,我给大家计算一下
先算固定攻击:200+350+3750,下面看潜能相关:1000*(1+280%+150%)=5300,1000*(1+280%+300%)=6800
即每100攻击性潜能会带来530-680的原始攻击差异,还是很关键的
对于内功系,唯一有内普比技能的气武,早就是全内加点,其他的嘛,我个人觉得5:5开其实最好
下面说说90技能发挥基础,正如前面说的,90技能要分开看,基础这东西要独立出来,不要被上面的普比五行点迷惑了,不沾边的
其实这玩意没啥,对于单招的就设计高些,功速慢的再高些,多的就相应分散开,都加起来就一目了然
比如气段:33%+33%+42%=110%,所以气段的攻击是不低的,110功速时接近枪天,达到120攻速后要超过枪天,嘿嘿,枪天不是高攻击典范么
再比如掌丐:16%*4=64%,很差劲,但是人家有个爆发附带:110%,所以颠峰数值:164%,哈哈,人家还有6龙呢再加50%,害怕了把
另外都说魔忍高DPS,具体怎么个高法?算算就知道:88%+11%*8=176%,无语了吧,果然很高,当然烧不到人另论
所以争论高攻击简单,把发挥基础都算出来,配合上攻击速度,一目了然,晚上我另开个帖子,算下所有职业+16的DPS
最后要说一句,由于内功系主要是技能固定五行点数,所以潜能对于攻击的影响远低于外功系
也就是说,游戏后期等级高的时候,外功系在攻击力上的总体表现还是要胜出内功系一头,尽管不像跟剑1那么变态罢了
最后实际算个攻击数值把,我的小剑翠的,武器强13的:209%+2729
第一式:484*(1+10%+10%)+(200+350+2729+972*(1+209%)+300)*99%*(1+15%+10%)=8726
第二式少的可怜不算了,剑翠烟攻击是不怎么样哈哈