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棍丐帮的pk经验浅谈
2009-02-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:l_ingo

  还是说棍丐打架,棍丐定位为高攻高抗高闪高速,实在很高。

  本人加点622,配合装备2200攻击左右(90技能才9点)抗性230~290,闪避1200左右,跑速28。技能点都是由下往上的加,棍丐技能没什么好说的,来来去去都是那几个。

  这里说PK就不说24次了,一个有点麻烦,一个应该很少机会能跟24职业装备差不多的都打一次把,体服除外,结果就有点不真实。

  所以呢,就分为远程和近身,另外远程有轨迹和无轨迹也要必要分开说说。

  首先是近身的,打的方法都是往后跑,他们追,近身跑速一般好不到哪里去,于是距离拉大的时候通常都会用冲刺的技能,等他们冲刺完了,就可以大笑一声,回头用击退同时鼠标点那倒霉鬼身上。建议快捷键放击退,左键90技能,右键轻功,这样不小心被**了,右键一轮破点,只要一次不受伤的闪避,咱们就开溜了。不然1200的闪避拿来干嘛,几乎所有近身的都可以干掉,天王就加上克见多少干掉多少,錘明有个可以离远扔的技能,打的时候跑Z,一般不中,其他的自己发挥,实践出真知啊,棍丐杀近身就按一下键盘一下鼠标,然后等着看人家逃命,最后倒地,看见近身们真的很无奈呵呵。

  打远程,有轨迹的水系特多,不说了,直接逃,辅助峨嵋有时候还是可以欺负一下的呵呵,其他的都是打近身的方法,但有时候要跳过去推人家,毕竟血不多,直接跑过去以为你錘天丫,半路没命了,推开点中以后小心反击,因为现在改定定身了,还是可以出招的,不像近身的出招白出,不过受伤时间不长,但几率很高,几乎都是没法还击的。

  再说说没有轨迹的,气武,水系之外我们的噩梦,有个壳不说,还有坐忘,攻击不高但攻速超快弥补,没法打的,就恨金山老总忘记那段艰苦岁月,丐帮兄弟是怎样接济他的,上了武当山买了个门票就忘本了,魔忍嘛,添过去推,但有时候还是挺难搞的,掌毒没多少经验,反正棍丐打无轨迹的都比较吃力,击退通常用来逃命,哎,呵呵。

  说的就这些,大家交流交流,不要说自己的职业怎样怎样,我第一个号就是棍丐,就是喜欢,就这么坚持棍丐,无数人劝我转掌了,就是不喜欢,玩游戏嘛,图个高兴而已,最后大家多多交流,才会进步哦。

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