全面分析剑侠中级秘籍对掌五毒的影响

时间:2009-02-03 00:00 作者:aidan_01 手机订阅 神评论

新闻导语

这几天看到很多朋友在谈论掌五毒这个职业,由于本人也有一个114的小五毒,一直玩的也是掌五毒,随着中级秘籍的开放,这个职业也有着重新的定位。下面,我就谈谈中级秘籍推出后对掌五毒的影响做为抛砖引玉,请给为玩友给予指正。在第三本秘籍修炼满后,掌五毒的追风毒辣技能也就修炼满了,相应的其他

  这几天看到很多朋友在谈论掌五毒这个职业,由于本人也有一个114的小五毒,一直玩的也是掌五毒,随着中级秘籍的开放,这个职业也有着重新的定位。

  下面,我就谈谈中级秘籍推出后对掌五毒的影响做为抛砖引玉,请给为玩友给予指正。

  在第三本秘籍修炼满后,掌五毒的追风毒辣技能也就修炼满了,相应的其他技能也修炼满。

  首先,提高会心一击值175。

  这个是一个十分有用的提高,虽然数值不高(不如掌峨眉或者刀五毒的会心值),但是这个数值对于五毒来说却十分宝贵。

  大家知道掌五毒较为弱势的原因就是因为生存能力不高,主要表现在血和防上面。所以,大部分玩家为了提高自身的生存能力,在装备选择方面都选用无会心的高防御的手工装备,这样,在攻击性方面,掌五毒就缺少有效的攻击力。如果选用会心装备,又会面临血少防低的尴尬局面。

  中级秘籍的推出就部分解决了这个问题,175的会心虽然不高,但是效果比较明显,个人没有会心装备,全靠技能和武器上的会心,配合175会心后,打怪效果和PK效果极为明显,连续会心经常出现。

  驱毒术效果增加4格和时间减少5秒。

  这个技能的争议比较大,很多朋友一直在加60技能还是加70技能间徘徊。个人一直是加满60技能的,感觉在中期和现在都比较好用。由于金山对驱毒术的修改,增强了攻击数值,同是配合中级秘籍增加了范围和减少技能时间,还是比较好用的。由于本人装备比较垃圾,只有8200+的血量,单挑中都是近身到血少职业旁边,在叠毒的同时掌握好自身血量,经常能够得到很好的效果。在宋金中尤其好用,特别是隐身刀翠烟。

  很多朋友会说,掌五毒在25%的血时已经挂掉了,个人认为不是这样的,这个血量要能掌握比较好才能发挥出巨大的作用。如果说剑1的五毒微操作是带帽子和腰带的话,那么剑世的五毒微操作就是掌握25%血量。除非对方出连续会心,不然,很难杀死不停吃药的五毒的。

  悲魔血光减少10秒。

  由于个人这个技能加点很少,用的也比较少,不做效果评论。

  子招式:

  会心一击触发几率:30%

  不知道大家的感觉怎么样,个人感觉这个30%貌似几率很高。个人是60攻速,尤其在打怪的过程中效果十分明显,经常出现连续会心。

  个人有一点疑惑,也请大家指教:提高会心一击值也是提高会心的几率,这个技能是提高触发几率,这两个是怎么叠加计算的??请高手指教,虽然不明白原理,但是觉得这个不错!

  造成定身3.5秒(100%)和造成虚弱5秒(100%),清除自身有害状态5秒

  如果说,会心是对五毒的增强,那么这两个就是对掌五毒第二次加强了。打怪就不说了,咱们来谈谈这两个技能在PK中的影响。有人说这两个技能是攻击用的,有的说这两个技能是保命逃跑的。个人认为这2个技能看对手看情况。

  在对土系等相克职业中,这两个技能是极为致命的,可以说,这2个技能把土系克的很死,让土系逃跑的机会都少了很多。尤其是现在很多人不知道怎么打剑武当,那么我告诉你,2个技能配合驱毒术完全能干掉同等装备或者高一等级的剑武当。

  在对金系等被克职业时,用好这3.5秒快点跑,即使被打到了或者被定了身,5秒的完全虚弱配合技能的虚弱也能做到逃跑,如果想杀死金系还是没有可能。

  在对水系,火系,木系等不相克职业时候,要完全配合地形或者依靠60技能来游斗,只要装备等级差别不是太大,完全就是拼药,胜负各半(个别职业略占下风)。

  对这个技能的疑惑:

  定身是目前没有消除时间的效果之一,但是个人感觉在技能释放的3.5秒好像都不够,都少于3.5秒。

  第二,虚弱的5秒是不是也受到装备或者技能减少的影响,这个虚弱5秒和技能的虚弱时间是怎么叠加的还是单独计算的。

  最后,谈下间隔20秒的问题。

  子招式都有间隔20秒的问题,不知道大家注意到没有,经常会出现一个子招式出现后又连续出现一个子招式,也就是说连续出现了2个(在打怪中更为明显)。

  子招式中有很多技能,貌似不是同时释放的,技能有释放的间隔,不知道大家注意到没有。

  个人感觉,中级秘籍和转职推出后,各个职业已经出现了一次小洗牌,目前职业技能相对平衡,但是掌五毒还是处于中等偏下的位置。但是由于级别高装备好的掌五毒实在太少,很难对金山产生影响,所以金山不会对五毒进行较为有利的大修改的,会逐渐沦为中等任务职业。

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