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也谈家族任务
2009-01-08
作者: xuxingshi获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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    任何人与事物都是在不断探索中进步的,游戏也是一样,金山在不断的完善剑侠世界,从最近推出的改动看来金山下的力度不小,半个月的更新完全可以比拟一部资料篇了,但金山开发组是以什么为中心来进行游戏的开发很值得怀疑,家族任务开了,奖励也算丰厚,随随便便做下家族任务到下周就可以拿到玄和绑银,这本来是个很好的活动,但为什么非要弄的让人头疼?一个家族只能招收40个人,新区不说,老区别说家族了很多帮会都没几个人了,你金山不能指望大家每天什么事情不做就玩你这个游戏吧?那样你也赚不到多少钱啊.还不如真切的为玩家考虑一下,现在做生意双赢才是王道.

    家族任务需要改进的有3点:

    1、家族任务中当整个家族的任务完成等级是0的时候你是不是给点安慰奖啊?家族人少冲不上等级可不代表家族里其他人没有付出努力啊。建议改成家族任务完成等级是0时,根据个人完成度少量给予奖励。

    2、家族任务的级别问题,初级、中级、高级都是2800,这叫人们怎么选?我就不相信你开发组普通员工的工资跟你们组长、经理都是一样的!?啥叫等级啊?有差别才叫等级,你一率2800还整个初中高级干什么?建议修改初中高级的要求,可以让家族量力而为。

    3、当家族任务完成等级比较低而个人完成等级高时,提高个人奖励,如果这个星期家族任务完成等级是1级,而家族里有人个人任务完成等级达到8级,那是不是应该跟低级的有点区分?你可以在1个等级中设置10个不同的奖励在家族整体完成任务等级的前提下按照个人完成度奖励。这样更能提高大家做家族任务的积极性。

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    希望金山开发组在进行游戏开发的时候多方面考虑,而且尽量别太相信数据,中国的数据没一个准确的。如果服务器数据显示有1000个活动帐号,那你觉得真正的活人有多少呢!?根据数据来开发游戏你是让人玩还是让数据玩?



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