1)棍丐选修棍少,这是不投入更多花费的选择,如果你使用的是BB武器,那么可以说损失属性了,不过很多火系都是用的手工武器,所以选修棍少还是大多数棍丐不投入费用的优先选择。
从金山最近给到的棍少发展资料来看,应该是一个后期崛起的职业,适合于小范围群战,而棍丐是典型的单挑职业,可以说这样的双修是两者兼顾。
2)由于使用手工火棍,抗性不丢,攻击也不损失,同属外功职业,装备基本上无需做大的调整,有两个装备要注意:一是护符,不能激活3暗,要换成无双符,但如如果你是用的祈福符那就可以无视。而是戒指,你可以点亮3暗戒指,火系忽闪闪避3暗戒指现在很便宜,如果你还没有套装的话,搞个极品比套装的舒服,可以慢慢搞套装,也就不急着投入很多花销了。
3)从技能和潜能上来说,两个职业的潜能分配会有不同,棍丐命中比较成问题,个人建议的潜能点分配一般是514,修棍少后,群战辅助能力提升,打人也不是重点,适当降低命中考虑生存力反而是个不错选择。众所周知棍少依靠出色的反弹能力,而你又是辅修,所以加点上,考虑4力量6外功,把辅助特性发挥到极致就是成功。当然如果你打算双修后把棍少作为主职业,这样加潜能还是值得商榷的,不妨考虑传统的6力量4外功。
4)这两个职业都是传说中的熊猫职业,但是在金山的近期修改计划中都得到了加强,特别是一单挑一群战,一高速一低速,一远程一近身,有着比较好的配合和可玩性。但是同时存在的问题是:两者目前都不是主战职业,两者的强悍都在于优秀的生存力,也就是说都不是杀人的一把好手,喜欢杀人越货,追求格斗刺激的玩家如果这样双修恐怕会有点郁闷。另外在副本、世界BB中怪都是内功系攻击,棍丐的高闪避优势发挥不出来,棍少的攻击又偏弱,所以会要么死得郁闷,要么打得烦躁,所以不会是这类活动的主力。
5)另外一个角度上说,玩这两个职业的也是有优势的,由于前期玩这两个职业的人很少,所以大多数玩家缺乏和这两个职业的对战经验,只要你熟练掌握职业技能,那在战斗中会占到不少便宜。比方说最近一次调整的棍丐的穿透和攻击范围扩大,把棍丐摆在一个战斗游击炮台的位置上,这在群战中就会很有用,它的击退技能可以有效对付近身职业。同时调整的棍少技能又让棍少可以血越少越能往敌人阵地上冲锋,依靠反弹杀人。这两种截然不同的战斗主张在对付不同对手的时候都很有效,但是同时也要注意的是:这些技能有的是主动辅助技能,所以你必须掌握很好的格斗技巧才能玩得开心,对于棍丐来说必须掌握的是灵活的游斗和准确的击退,对于棍少来说需要掌握群战中准确的撤退时间,这些都是战斗经验赋予的。但你把这两个最强大的辅助性职业玩好的时候,自然你的队友们会觉得你是不可或缺的了,而你也能在刺激的格斗之外找到另外一种只属于强力辅助职业才有的成就感。