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陷阱唐门全面路线
2008-12-18
作者: 唐囡囝获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:30积分

108级陷阱唐门 全面PK路线。

浅能点64开。 技能点10满 20满 30+8 40+11 50+1 60+10 70+10 80+8 90满 100满

键盘里1键放药  2放吸星,3放勾魂,4放缠身,5放乱击,6放瞬间移动 

左放小李  右放轻工

下陷阱时 顺序放。

30级技能,是PK必须的技能。这个不多说。最少8点。

40级技能。11点,刚好5个范围。效率在38%。为什么不全满上或全不加呢? 这要从70级技能来分析了。

如果单个从技能去分析,你会说,20点40级技能,比70级的好。也有人会说,70级技能比40级的好。但是我发现,无论哪个技能加满,总体效果都没有40+70两个在一起好。为什么?

投放数量: 40级满,一共可以放多少个? 70级满,一共可以放多少个? 8个吧? 我40级11点+70级10点,一共可以放9个。

造成效率: 70级满,是70%多,40级满,是50%多,我现在70级10点,50%多,40级11点,38%,比较可观。

功能效果: 定身无法抑制对方发招,甚至可以飞过。迟缓可以大面积造成效果,却无法让他继续叠毒。因此两个效果相加,目的,就是要让敌人叠毒。我们只要靠10级技能去杀人,所有的一切,要围绕如果让敌人停留在那个地方。所以,70级缠身,是很有必要的。

加成效果: 40级满,加成10%,70级满,加成10%;40级11点,70级10点,加成11%,多了1%。

小李:别指望它能杀人,加一点,为了多点远程控制,虽然它能加成90级技能,不过当你用90级时,人家就被弹到外面了。要么直接死,如果不死,靠你这个加成没用。我们主要杀人,是靠10级技能。

冰魄:提高下埋雷速度吧。

90级技能: 在我看来,这是自卫技能。逃跑用的。(修炼打怪除外)。你用90级来PK? 杀不死人。只会让敌人摆脱你的毒叠加。因此,我建议90级技能最后放,当敌人踩雷不死继续前进时,这时,你后面的90级技能将他弹回继续受毒,自己也可乘机逃跑。

最后要说的是60级技能:吸星。 这个技能被大家看做垃圾。不过大家忽略了一点。它是完全受作用的,是没有几率性的,只要踩到,必减蓝。你迟缓有几率,缠身有几率,它可没几率,是完全的受作用喔。当你的对手拼命的加蓝加血时,你的空间就大了。当然,除非对方带药,否则对方要一下子发功,还是有点困难的。当他没蓝时,他还能做什么?当然,这种可能性比较小。但是,我想10级满的吸星,效果一定有的。既然有这个技能,必有他的用处。

总结:我们的目标,是让他踩雷,不是用小李杀了他。既然如此,我们要叠雷。既然要叠雷,我们就要叠多! 3个陷阱,最多放多少个? 现在5个陷阱,够你选择的了,而且效果很广,PK时灵活多变。



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