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陷阱唐门:终究是不是主流
2008-12-10
作者: asdsdsdsdasds获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:10积分

   陷阱唐门是一个防御型职业,在宋金战场上依靠叠毒,能打下不错的名次,杀40人,也许有20人是死人。但现在陷阱的处境,越来越尴尬。在此,我还是分析下陷阱唐门的状况。

  潜能:

  4外功6身法,陷阱的攻击高,但血量偏少。

  对付外功系职业,依靠1300左右的闪避,还是能够拼死存活的;之前的技能晕改定,对陷阱唐也是不利的

  陷阱唐对内功系职业的攻击都比较敏感,因为陷阱在抗性方面都比不上部分抗性职业。所以任何一个内功系职业,都是陷阱唐的噩梦。

  6外功4身法,陷阱把血量靠潜能点堆上去,攻击虽然减弱,但辅助性和存活得到加强。我这周花金币洗了2次点,现在就洗成了4身法6外功,希望在联赛中不会被秒杀出去。

  技能:

  毒刺骨:加满,这个是攻击的主要手段,从10级开始到100级,都是用这个来杀人打怪。

  迷影纵:存活,活下来,逃跑,加满,这个和轻功,对于陷阱唐来说就等于生命

  勾魂:如果选择了勾魂,就选择了更高的存活,冰缓虽然被减,也能达到3-4秒,敌人的攻击节奏也会受到影响

  小李飞刀:不知道多少点,才能够用来拣篓子,我加过1点,也加过20点。这个技能不能用直线远距离攻击,或者无视障碍物攻击来解释。小李飞刀的效果虽然是直线飞出去,但是可以隔着障碍物进行攻击。

  吸星阵:这个技能其实是很好用的一个技能,同时,这个技能也是陷阱唐最优先舍弃的鸡肋!

  缠身刺:曾经所有职业中唯一的定身技能,适合用来抓人。

  乱环击:击退效果,提高的陷阱对近身职业的存活。

  我从开区到现在,对陷阱这个职业应该是算比较了解的了:

  在级低的时候,也许你还可以冲动的采用迷影加毒刺骨去偷袭别人;但现在,你只有把敌人甩在小地图的边界,才能保障你的生命。

  在级低的时候,也许你可以和队友一起进攻;但现在,你只有防守防守再防守,逃跑逃跑再逃跑;陷阱只有在被敌人进攻和被追击的时候,才可能杀人。

  今天在洗髓岛,刚好遇上一个想洗成陷阱唐的袖箭,加上最近宋金战场中我遇到的一些困惑,我和他一起对几个陷阱做了研究,研究结果如下:

  1.毒刺骨,叠加后,骑马踩过,只能引发一个陷阱的效果。轻功可以完全躲避毒刺骨效果。如果采用快速跑过,也只能引发一个陷阱的效果。(7月16曾经对毒刺骨做出过分析,毒刺骨中心引发一次,再周围爆4个小花,也就是说跑过去的人只中了中心的一次攻击。但为何叠加的毒刺骨,在中心位置也只引发一次呢?)

  2.勾魂,冰缓陷阱:这个陷阱50%几率大范围冰缓,在装备缩短冰缓时间后,还能有3-4秒的冰缓时间。骑马,轻功,快速跑过都不可以躲避冰缓陷阱,只要50%几率触发,即算是你在空中,也依然会被迟缓到(我想是因为范围大的原因)。

  3.吸星,这个技能在技能的效果上,可以说很好,但从效果上说,完全鸡肋!加满后每半秒内力回复减少150,减40%内力回复效率。在我们能加满这个技能的时候:60级,也许150每半秒的减少内力对敌人有影响,但当我们100级的时候,没半秒减少内力还有影响吗?天王加10套2100的内力,内功系职业内力普遍上4000。这个可爱的技能,叠加对回复效果也不会有叠加的影响!

  4.缠身刺,这个技能定身效果很明显,但那是被定身时候才感觉得到。经过多次实验,缠身刺除了跑过去的时候可能被定身,用轻功和骑马,完全可以引爆缠身刺,却不被定身!我是陷阱唐,跑速可能慢了点,但跑速快点的职业,就这么跑过去,也可以无视定身陷阱。

  5.乱环击,这个技能是值得感谢的,逃命的法宝,拉距离的法宝!

  5种陷阱,也许是陷阱唐值得骄傲的,一个迷影纵,多种防御模式,极具可玩性的职业。但现在的尴尬在于,我们明明做好了足够的埋伏,却被一个轻功,一个快速的跑过,就给无视掉了。

  横向对比:

  我们20点勾魂冰缓陷阱,才能实现50%几率3-4秒的迟缓效果

  我们20点缠身刺,才能实现75%几率的3秒的定身效果

  我们20点的小李飞刀,或者1点的小李飞刀,不过就是打怪技能,或者说是拿去拼RP的补刀手段

  纵向对比:

  我们10点的50级技能吸星阵,在如今各职业普遍2000+内力的环境下,只不过是多给敌人增加一个debuff标记!

  为了陷阱唐尴尬局面的改变,我想要有的改变:

  1.如果不改变勾魂和缠身的技能点数(20点技能点啊),就应该提升勾魂的几率,增大缠身的范围。

  2.吸星阵的效果应该随等级的增加而增加,减少的内力应该是一个恰当的比例,而不是150点。

  游戏的平衡不是一个职业的消亡,而是每种职业,每个路线的繁盛!

  今天重新洗点后,觉得6身法4外功和4身法6外功没什么区别,但6外功存活高



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