偶觉得这些公式和数据同学们还是必须要知道的:
命中百分比最小值(HitPercentMin)=5
命中百分比最大值(HitPercentMax)=95
会心一击几率基数,Percent = Rate * 100 / (Rate + BaseRate)(DeadlyStrikeBaseRate)=1900
会心一击时的伤害百分比,不是“增加”伤害百分比(DeadlyStrikeDamagePercent)=180
外功系出招动作最小桢数(AttackFrameMin)=6
外功系出招动作最大桢数(AttackFrameMax)=27
内功系出招动作最小桢数(CastFrameMin)=6
内功系出招动作最大桢数(CastFrameMax)=27
定时自动释放类型的触发时间间隔(AutoSkillTimeDelay)=18
防御最大百分比(所有防御会依据此值等比放大缩小)(DefenceMaxPercent)=85
致命一击忽略抗性百分比(FatallyStrikePercent)=50
实际概率=基础概率 *[1+增加概率值/(增加概率值+250)]*[1-减少概率值/(减少概率值+250)](StateBaseRateParam=250)
实际时间=MIN(MaxFrame,基础时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250)*(1-减少时间值/(减少时间值+250)
StateBaseTimeParam=250
五行印属性效果的最大值(SeriesTrimMax)=95
虚弱时攻击伤害百分比,不是“减少”伤害百分比(WeakDamagePercent)=50
迟缓状态动作“减慢”百分比(SlowAllPercent)=50
灼伤时受到伤害百分比,不是“增加”伤害百分比(BurnDamagePercent)=130
从上面看出:攻速最快是6帧,最慢是27帧,游戏里1秒等于18帧,也就是说最快1秒3次、最慢1.5秒1次。并没有什么跳帧的说法,游戏里攻速数值越高越好,现在你把鼠标移动到攻速数值上会有提示的。
并且,有的门派武功因为存在冷却时间,是不受攻速影响的,例如剑明的90武功冷却是3秒。所以说剑明可以无视武器的攻速属性,你再快也得等3秒才可以用下一次90技能,魔忍也是。