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武当与伤转内
2008-12-03
作者: 不服气哦获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
武当,玩的人最多。但是能玩好的却不多。武当的坐忘,转移伤害到内力上。
大家都说金山装备上的伤转内是最垃圾的属性。说这个属性垃圾,只能说明你不会玩武当。
伤转内是个很巧妙的装备,这个装备的搭配要多花心思。
伤转内是转掉血量的伤害。
例1:坐忘加满,转移伤害70%到内力上。
你受到1000点伤害,掉红300,掉内700.
假设你有一件伤转内10%的装备,那么,就又补上了300*10%d内力,即是30点内力。
也就是伤转内10%的情况下,你受到的伤害是300血加上670的内力。即是970点伤害。
例2:坐忘加满,转移伤害70%到内力上。
你受到1000点伤害,掉红300,掉内700.
假设你有伤转内100%的装备,那么,就又补上了300*100%d内力,即是300点内力。
也就是伤转内100%的情况下,你受到的伤害是300血加上400的内力。即是700点伤害。
例3:当你坐忘的内力转移伤害是50%,伤转内的装备是10%的时候。
1000点伤害,掉500血,500内。
转内50,
受到伤害是500点血,450点内。受到伤害总和950。
例子4:当你坐忘的内力转移伤害是50%,,如果全身伤转内100%,内力转移伤害50%,
那么1000点攻击打你就只掉500点血,不掉内,无形中减去了一半伤害。
上面的例子就能看出来,伤转内的装备,其实对武当来说就是变相的减少伤害。
当然,坐忘越高,伤转内的效果越差,即是减少伤害越少。
但是别忘了,坐忘越低,掉血越多,虽然伤害少了,但是掉血多了。
坐忘加多少,才能最合适?这之间有很微妙的关系。
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