先来说说JS改技能后的一些个人看法,JS改晕为定身的理由是----(在后期会被减晕减的厉害,尤其是木系,丧失较好的效果)。
后期装备减晕减的太历害.这个理由个人觉得它不是个理由,而是个借口,为什么这样说,装备减晕减的历害,为什么就不可以通过装备来改变这一缺点?完全可以通过改变装备的一些属性来弥补这一缺点,不需要去改动一个游戏的技能根本。
另外,装备属性的增加,可玩性也随之增加,玩家的选择性也多一些,玩家认为这件装备它是JP装,不用你JS天天在网上发+16的装备图,玩家也自然会去用钱砸+16。(谁不想自己变成强人?)
再来说说这个“定身”,何为“定”??这个汉字你可以去查字典,“定”是“动”的反面。定身后可以施展技能,吃药,这是不是可以说“动 ”? 指段与人PK时,都要与人近身,在以前晕没改之前,有二个好处,一是可以将人定住,二是让别人加不上血;这是指段在与远攻职业PK唯一的一个优点。TF大家都玩过吧,+10一套装备哪个职的血没上5000+??而指段的攻击一般只在7000+左右。现在把晕改定身,一阳指的施展时间也没改变,仍然是10秒,定身3.5秒,试问:哪个职能在3.5秒内(别人还在加血)杀死一个5000+血的职业??----这点可能有人会说,一定要3.5秒杀死一个职业吗?你可以追着杀啊....呵呵,,指段在没开凌波的情况下,不用我说吧,那个跑速比蜗牛要快那么一点点.你怎么去追杀别人??可能又有人说了,等待一阳指的第二次定身,认为有这种可能性的玩家我就不多说了,那就是定身后打不死人,定身时间消失后,别人又跑,这个看起来好像是指段追着别人杀哦,呵呵,其实,那是人家在逗你玩呢......
指段PK唯一的胜算.那就是近身拼杀(有人会说,这不是废话吗?指段本身就是一个近攻职业。)嗯,说的非常对,现在有哪个SB会和你近身拼杀呢,哦,你说天王,天王这个职业不多说了,至少人家血比咱们指段多的多,你去跟他拼吧。。。。
综合以上我所说的,我想提的建议是,一:把定身后的状态改回原来的晕眩,装备属性可以改变一下,别就那几样,这样对你JS以后的发展也是有坏无益的(这样也弥补了后期装备减晕减的历害这一缺点);二:定身后的状态---把可以加血去掉,改成定身后可以施展技能,不能移动,不能加血(总不能让咱们指段去打人家时,人家不能反抗,对不。这样也跟晕眩有所区别);三:定身后的状态不变,将一阳指10秒的施展时间改为5秒左右,定身3.5秒,这样间隔时间为1.5左右.好让咱们指段别总是跟着别人屁股后面追啊,那样都没劲.
以上是个人的看法,支持的可以顶一下,不认同的,别骂人,中国现在在发展素质文化.别一个人把中国给撵黑了..,另外请您提出你的建议,认为哪些不好,提出来,大家可以聊聊..我想JS在一定程度上还是可以接受玩家的一些好的建议的.不然JS也就不会几天一小改,一月一大改了.