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枪天的加点浅谈
2008-11-26
作者: 碧血迎枪获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
从天王断魂被修改后,很多天王(非RMB玩家)都会感觉到天王比以前杀人更难了,
先说说技能点的加法分析,主要是断魂与是否用90 的技能.
断魂1点与10 点选择 个人还是支持断魂10点的主流加点,
优点是加满才能对远攻的形成一定威胁,如果不加,估计成为远攻玩物可能性很大,
缺点是对近身的特别是天王对天王没什么意义,而且浪费很多的技能点.
50 枪技能与 90 枪技能 的选择,个人支持 90 的枪技能
后期90 的枪技能必然比50 枪技能攻击高,唯一的缺点是伤害35% 比 50 少了 5%,
90 枪技能修改以后,空枪现象有一定的改进.
个人认为天王攻击不是看单攻击,主要是单位时间内输出的攻击总值.
潜能点的分配
个人认为命中2000 左右 是一个比较适中的值
高身法 缺点:必然导致力量与外功点少,身法对内功系意义不大(内功系是命中100,没有闪避).
对远攻,生命低和攻击低意味自己危险系数越高.
高身法 优点:对外功 命中和闪避好.
其他点个人支持力量与外功点分配6:4,
如果枪没攻击,特别是断魂修改以后杀人是很难的,特别是后期 只能去杀想死的人.
注意:
力量1点 + 所有技能的结果 单次攻击+5 ---4 枪攻击攻击=20
身法1点 + 所有技能是 命中 好像是4 (不确定)
外功1点+加所有技能是 生命 +5