土系4个职业,QW,剑舞,刀昆,剑昆,在游戏里作为大号的,我玩了2个区,差不多就QW 80%,剑昆10%,刀昆+剑舞 10% 。
金山最近的一些对职业的改动,被很多玩家骂,比如气5,指段,天王。。说什么不要乱改职业。个人认为只有金山在改技能才说明金山还在乎这个游戏,不改?难道大家认为这个游戏平衡了吗?土系4个路线80%集中在一个路线是游戏平衡?为了使游戏相对平衡技能是必然要改的。在此我就稍微提点修改建议。
剑舞门派打不过QW,顶盾不算伤害,我认为这是对剑舞极大的不公。剑4本来就没多少单挑的机会,搞个门派,单挑职业居然打不过群P职业。
加强剑舞的单挑地位 改动那个加满6秒闪一次的技能,变为每被伤害的6次中100%闪避掉一次,6招攻击中有1次攻击100%眩晕敌人一次。
气5改盾,盾改为只吸收内功攻击。不能吸收外功攻击,这样改动后气5单挑能力下降,但群P能力基本不变,群P中很少有外攻职业能打到气5。
昆仑中剑昆有一定的可玩性,一直生活在秒与被秒中,而刀基本一无是处。。估计最大的用处是下副本是群攻输出还算不错 ,刀最大的弱点攻击方式24个职业中最差。。风刮的太慢,感觉从你扬刀到风吹到人身上有1秒。如果网速慢的可能不止。。攻击力也只能算中等,给加的那个外攻就是一个7磨,比起袖箭TM115%会心光环差的太远。
刀昆 70技能加攻击力的,20级满从自身200%提高到300%,队友100%到150%这样就相当于一个8磨了。。8磨毕竟不是人人都能吃得起,组队也就稍微有人要刀了
攻击方式改变,要不把风改成跟踪的(估计这不太现实),或者提高风在路上的速度,注意这没有提高刀的攻击速度。。就把风运行的速度改成原来的2倍。
记得在官网介绍昆仑有这么一句: 昆仑在生命垂危时能激发伤害吸收盾。我也就不要求这个盾了,QW的东西昆仑是不敢抢的。。改成生命低于25%时60%几率触发90技能,对周围范围内进行攻击。冷却1分钟。
剑昆也一样生命低于25%时60%几率触发90技能,对周围范围内进行攻击。冷却1分钟。
你们应该知道昆仑的生命有多少,昆仑能有多少机会活在少于25%的血中,所以这真的只是略微的提高了一点点昆仑。
不要跟我说别喊强喊弱或者你也去练一个试试 ,职业不平衡就是应该修改。
玩累了,休息会,安心准备剑3了。





