1.各种群加有益状态建议改成只有队友可以分享,目前连开屠你的都可以加上很搞笑,而且正是这个原因,让很多玩家不是很重视队友的职业搭配,无论战场白虎还是帮战,反正有人随便都可以加上
2.联赛开始准备时间过短,多主动辅助的职业很吃亏,可以考虑延长入场后开战时间,给玩家一定时间跑位和开状态
3.昆仑清风加速可以给很多职业提高跑速反而不能给同样的昆仑加速,无形中对昆仑是一种极大的削弱,可以考虑昆仑同样可以接受其他清风加成或者提高本身速度
4.说到上一条,想到气武的速度不合理,60%的加成是你们经过严密的数据测试还是想当然的设定的,盾和伤转内才是气武的真正特色,速度再是未免特色太多,目前是所有职业!没!有!与!气!武!真!正!战!斗!的!机!会!有盾一阵狂轰烂炸,盾没了人也没了,想打得有人能打到才算啊,相对而言速度要是给昆仑我觉得更合理
5.FB和BOSS的物品随即分配制度,我觉得这个是必要的,现在开挂的人那么多,有一部分高级号依然使用就是为了拾取的问题,虽然不是大方面,但是对广大正常玩家极其不公平
6.木系的普防问题,本质上说是因为木系扮演杀手刺客的角色,才会在相对高攻的情况下降低防御,但目前高攻的状态并未体现,那么负的普防很不合理
7.盾的问题你的回帖已经解释,乾坤后再加是属于技术上解决不了的问题,因为盾和其他主动辅助的设定,程序上是不一样的,这个我接受,但是还是不合理,气武为什么这么强就是因为所有的23其他职业即使再强也最少有1或者2个门派是可以克制的,而气武没有明显克制他的职业,所以不合理
8.90后技能的单一和某些职业无特色之处,例如剑翠本来的距离特色90后没有了,攻击方式上看极其与刀少相同,攻击力和防御力相对(注意是相对90以前)下降,又失去一定特色,必定职业实力属于下降趋势
9.同为设定适合群战的剑明和魔忍,90技能下落速度天差地别,现在的魔忍更适合单条,你们设定的单条王也不是这个群战之王的对手,不合理,可以把90技能下落速度降低但大大增加攻击范围和攻击力,这样才符合群战的路线
10.商会任务的白虎2层,这个设定可能最初有你们的众多考虑,本来一个PK型网游这个设定无可厚非,但是即使最爱PK的玩家,跑商是都是一种无奈的烦躁状态,这个任务的完成率相当低,完全不能由做任务的人自己做主,可以自己联合战友进入白虎堂并杀入2层的玩家决不超过10%,甚至更低,让很多比较自闭的玩家很难完成任务,其潜意识里会认为这是他与其他玩家实力的又一步拉开(钱和玄晶的拉开)而对游戏逐步失去兴趣
11.买摆摊物品时,连续购买多样要多次点击,可以设定为摊位同时多玩家浏览,购买不退出购买界面直到玩家自动退出为止
12.聊天系统应该设置滚动停止按钮,有时候看条消息或者发布的物品不断的上翻系统不断的自动滚动,真的很不合理
13.邮寄系统应该加层提示功能,再最后一步确认时提示接收人的姓名,更加合理化
14.12门派2条线路泾渭分明,只有天王的2条路线稍现暧昧,没有太突出的分解线,都是以断魂为出发的单一PK模式,小范围攻击和单一快速攻击这2种方式实在算不上是真正分界线,连无敌技能都基本一样,可以在目前设定上给2条路线更鲜明的特色,例如2条路线的断魂各加入各自不同的特色设定,无敌的触发更适合锤天,枪天完全可以设置一个更霸气和杀伤力的生命25%触发技能,例如可以在25%生命时连续使用断魂无CD持续N秒这样,合理的设定会让这个门派更有特色,否则玩天王洗点和技能换路线的兴趣不大
15.5毒的攻击特色,毒大家都知道是需要解药的,剑世里的毒酒馆的菜就可以对付,先汗一下,其实现在的五毒都喊弱无非就是PK的时候对对方的伤害积累速度没有对方的爆发力来的更有威胁,而且这个门派应该是极其折磨人的门派,所以可以考虑诅咒上增加降低恢复生命的属性或者毒伤状态下适当的降低对方生命恢复速度,当然只限于5毒的毒伤,这样其他的都不用改动,5毒也就有了和其他职业对抗的本钱和属于自己的特色了
16.娥眉的30回血技能应该加上随等级提升而增加治疗量的属性不能想象150级的娥眉还是30级的治疗水平,辅助2字大打折扣