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拎壶冲出品—究竟什么才是好武器?
2008-11-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:拎壶冲

首先我们来剖析下剑侠世界的攻击组成数据,免得大家看不懂:

剑侠世界的攻击由3部分组成(所有数据默认值为0):
1,自身属性:潜能+20级技能五行点数+20技能增加%
2,技能攻击:当前使用的主动攻击技能
3,武器的攻击:武器的最大最小攻击+武器增加普%+武器五行点数
这三部分攻击是分开计算的,每次计算结果取整数(注意不是四舍五入),然后三项相加取和。
(注:以下力量或内功都用潜能代替)




公式为:
自身属性=(潜能*20技能增加普% + 20技能五行伤害点数 + 潜能)*发挥基础
武器攻击=(潜能*武器增加普% + 武器普通伤害 + 武器五行攻击点数)*发挥基础
技能攻击=(潜能*技能增加普% + 技能五行伤害点数)*(1+ 受到加成%)


总攻击=自身属性+武器攻击+技能攻击

很多人由于不知道攻击怎么计算,所以在武器的选择上总是一味的以为有普比和五行攻击的武器才是好武器,也经常争论究竟是普比高好还是攻击点数高好的问题,特别是现在出了大盗武器,很多人觉得大盗出品的就一定是垃圾,其实不然!这个公式明确的告诉我们,武器上的普比与自身属性、技能攻击没有任何关系,只和潜能的加点有关系,那么我们做一系列简单的分析:

1、假设一个剑武当力量为500,拿80的76%产品,初始普比47%,五行点数320(很差的手工武器了),使用三环套月20级发挥基础攻击力25%,那么他的武器攻击就是:
(500X47%+140+320)X25%=173.75(取整)
这个武器强化到6,此时的普比为107%,五行点数920,那么他的武器攻击就是:
(500X107%+140+920)X25%=398.75(取整)
我们拿一个大盗出品的垃圾武器来做比较,假设这个武器没有五行攻击点数,只有普比,暗属性上是抗性和加状态时间,那么要多少普比才相当于上面这个垃圾手工武器的攻击呢?即:
(500Xx%+140+0)X25%=173
X=(173/25%—140)/500
X=110
将此数据带入强化6的公式:强化6以后普比为170%
(500X170%+140+0)X25%=247








2、我们再做一个假设,此武器普比比手工武器多30%,五行点数要多少才和手工武器一样呢?即
(500X77%+140+X)X25%=173
X=173/25%—140—(500X77%)
X=167
将此数据带入强化6的公式:强化6以后普比为137%,五行攻击点数667
(500X137%+140+667)X25%=373




3、继续做假设,此武器普比比手工武器低30%,五行点数直接升级到高一档次武器达到500,那么这个武器的攻击力又如何呢?

(500X17%+140+500)X25%=181.25
带入强化6公式:强化6以后普比为77%,五行攻击点数为1150
(500X77%+140+1150)X25%=418.75

上述假设表明,攻击点数强悍的武器就算普比低也能获得更好属性,那么到底是不是这样呢?我们假设该剑武力量提升到600再做一次计算:
A、初始
手工武器(600X47%+140+320)X25%=185.5
大盗武器(600X17%+140+500)X25%=185.5


B、强化6
手工武器(600X107%+140+920)X25%=425.5
大盗武器(600X77%+140+1150)X25%=438

通过上述计算,本人做出以下结论:
1、没有暗属性攻击点数的武器不值得推荐使用,强化越高,攻击损失越大。
2、暗属性攻击如果带有增加状态时间的属性,同时也带有一定攻击点数,这样的武器损失的攻击相对较小,由于武器攻击只是总攻击的一个部分,因此总体上损失的攻击点及其微弱,但同时可以获得额外的状态,如果你弄不到BB武器,这样的大盗武器是可以考虑的,但也需要综合评估,看看有没有其它如命中、攻速等关键属性。
3、计算证实了最关键的一个结论是,普比没有五行攻击点数重要,这一直以来都是个误区,很多人都认为普比越高越好,五行攻击点少一些也无所谓,事实证明恰恰相反,普比比手工垃圾低30%增幅的大盗武器,攻击恰恰更高。个人觉得这一点非常重要,因为现在很多大盗武器比手工武器的普比并不会少于30%,但暗属性上的攻击点却非常强悍,此外对选用的手工和BB武器来说也很有指导意义,那就是选择一个普比低攻击点高的武器比选择普比高攻击点低的武器能获得更好的收益。



……………………………………万恶的分割线…………………………………

刚才有朋友对这个结论提出质疑,说有没有可能普比加成比攻击点加成多的时候呢?也就是有没有可能普比更加重要?我觉得这个问题很典型,特别做个补充说明:

这个可能性在目前来说是没有的,为什么呢?普比和攻击点要达到一致就会有个平衡点,就是经过普比加成后与攻击点递增后的数字要一样,我举个例子:
一把不错的黄金武器,比方普比70%,攻击点700,那么这两个数字要相等,就必须为人物潜能点为1000,武器强化3,即:

1000X(70%+10%+10%+10%)=700+100+100+100

那么此刻人物要多少级?呵呵,按照64分来说,很恐怖了哈~~~~~
且不说级别,就说继续再强化到4,此时普比为110%,也就是1100点,而攻击点却加成150点,即1150,多增加了50点,攻击点就再次比普比增加的攻击要多了。所以上面的结论肯定是正确的。

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