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侠的世界,早已结束
2008-11-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:红魔夜行

大家好,很久没冒泡了,恩。。。。真的不想一出来就给人喷,不过看来准备说的东西同意的人也不会多,只希望大家能好好的,看完而已。

玩过WOW的朋友应该知道,什么是WOW最本质的东西,那就是FB,围绕着一个个BOSS设计的FB那是BLZ最闪光经典的设计,而之后太多抄袭的作品了,包括剑侠世界,而当BLZ进入商业化运做后,为了适应中国玩家的口味,推出了PVP味道很重的竞技场,至于竞技场[评价如何不是本文关心的特点,但是BLZ承认,竞技场是为了满足东亚玩家(你不会觉得是为了满足**区区十几万玩家的胃口吧)做出来的东西,而FB才是他们最精华的东西!

围绕着WOW的FB,BLZ可以做出很多漂亮的东西,但是职业可玩性和职业比例,在任何多职业的游戏里都不会有变化。

引用一段经典的好文:

就可玩性而已,大家要明白一点,只要有人存在,就有对比,就有人会排出1,2,3,4,然后排前的就永远人数要过多,排尾的就永远人数不够,哪怕第一的职业能力仅仅超过最后一个一点点也是这样的结果。更何况让wow这样一个游戏完全使的每个职业都丰富,都富于变化,都乐趣无穷的难度实在太高了,所以就可玩性而言,排除某些个人喜好后,剩下的大流众肯定会根据这个固有的人类规律融合进wow这个世界的。

然后我们来谈职业比例问题,blz担心的并不是每个职业的特色如何,也许最初的设计师如此,所以也出现了萨满骑士这样的唯一职业,以及种族技能特异等设计,这些都是早期blz创意的体现,然而随后的发展并不是blz能预计到的,注重特色就必须在新设计的时候照顾各种情况,种族特色,阵营特色都考虑进去的话,对于后来的设计者来说无疑是噩梦般的存在,如果是过去的blz,那么开发人员会慢工出细活慢慢设计,慢慢 测试调整,然后才推出,但是现在的blz在体制革新后,已经不允许这种开发模式了,所以很自然的blz采取了一种将特色磨平,着重精心制作2到3个职业以带动整个wow的发展,而其他的职业就在这样的设计思想下成了“为了存在而存在的职业了”,

没错,对于WOW来说,FB才是精华,那么做为FB精华的三叉戟 坦克 治疗 伤害制造者就要保证完美的比例,(而8个职业BLZ都不能做到平衡,剑侠世界更没有任何可能做到这点)。所以,做为FB的三精华,必然会有坦克/治疗/伤害制造者 三个精华职业,他们会成为WOW的主流,做为FB三大框架完美的存在者,而其他的职业只是为了弥补这个平衡的三角,为了存在而存在着。

回到剑侠世界,什么才是剑侠世界最本质的东西,你也可以认为,什么才能让金山从剑侠世界这一个所谓的免费游戏获取更多的收益,那就是PK,PK才是剑侠世界最本质的东西,白虎要PK,宋金要PK,门派要PK,武林联赛要PK,本来也要PK。。但骂声太大,抢BOSS也要PK,当然也有不少如逍遥,大盗等不需要PK就能获得的PVE,但那不是这个游戏的主流。

跟WOW一样,金山也一定会设计PK上最VIP的2-3个职业,然后精心设计这3个职业,但同WOW的副本不同,PK没有对手去哪玩??所以除了投入RMB能让一个职业变强外,必然会有2-3个VIP职业跳出5行,而这种不平等的设计正好是被金山刮钱的又一潜在可能性。而除了这几个VIP,其他的职业就是为了存在而存在的职业了,他们的存在只是为了让PK变的更有趣,而让投入了钱的VIP职业玩的更爽快而已。

就好比我描述一棵树,树上有5个苹果,首先它是一棵树,而至于苹果这样的描述则加强了大家对这棵树的属性认识,而对于描述一棵树这个目的来说,苹果的概念是可有可无的,它仅仅是为了存在而存在的,而至于为什么我要描述5这个数字,则更加强了这棵树的存在感,细节就是为了存在感而服务的,如果继续描述下去,就会有树上的叶子颜色,树枝的情况,树皮的情况等等等。

所以,作为5毒这种站在PVE颠峰的职业注定要投入相当大量的RMB才能达到颠峰,即使他们在PVE的表现一流,但在这个PVP为主题的游戏里,5毒的人生必然惨淡,而BUFF五毒的时候,一般都是其他职业觉得杀5毒太简单太没挑战太无聊的时候,5毒才会被加强一点点,只是为了加强剑侠世界的存在感,只是为了加强其他职业的娱乐性,为了存在而存在而已。。。。

著名的例如cs里面的某些废柴枪也同样不影响cs的竞技性,那些**的存在更多的目的是使得这个游戏更像一个警匪游戏。所以边缘职业必然会存在,百喊不应的玩家也会存在,正如剑侠世界的名字而已,废柴门派的存在,只是为了让这个游戏看起来更加像武侠游戏而已。。。。。。

最终,金山达成了他们的目的,许多玩家(金山设计的这几个VIP职业)可以愉快的去参加各种活动各种PK,来获取更好的装备而来更好的蹂躏其他门派了;而边缘职业,当然不差,只是你没投入RMB而已(打这句话时我有点反胃)

在这样的背景下,金山有什么理由去违背自己的设计意图,将边缘职业的PK能力提升到挑战金山刮钱的高度上来。而因为这部分玩家并不代表他们眼中的大多数,所以会被直接无视掉。

这些职业的存在仅仅是为了那些人口大户,那些代表大多数玩家的职业而存在的,他们就是为了帮助他们体会PK,帮助他们体会杀人的爽快而存在的。

不要去悲观,因为看清楚一些事实后,你有的更多的是解脱,而不是还沉迷于职业平衡,强弱问题。

金山仅仅需要听话的玩家,需要守规矩的玩家,需要能按照他们安排的乐趣去享乐的玩家,这样的市场才是他们可以控制的,而一般玩家也是不可能看透这些东西的。

说到底,金山在剑侠世界的处理上体现的更多的是商业头脑,而游戏设计的创意头脑在剑侠1时代就已经消耗殆尽了。

在这样的游戏里,单调刻板而又不强力的职业永远没有市场,想要变强唯一就是投入VIP职业几倍的RMB ,但这样的人存在吗??为什么不直接选择VIP职业??所以玩家不埋单,厂家也不愿意花心思。仅此而已。

侠的世界,在剑侠1后期已经结束……

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