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谈谈剑世的现状
2008-11-09
作者: 莫掌柜获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

现在的剑世,游戏币的比例给炒金的控制,一群死人,然后就是卖号的卖号,外挂满天飞,人上线不知道干什么,就练PK都没有什么激情。说实话剑世这款游戏里有很多的东西是值得肯定的,但是很多东西设计出来没有达到预期的效果,这是为什么呢,其实并不是金山想赚钱造成的,而是他这个公司不太会赚钱。

首先我们来说说金币和游戏币,其实金币和游戏币的关系就和现金和股票的差别不大,金山一直把金币也就相当于现实中的股票的地位一升在升,而游戏里唯一流通的银两的地位一直在降,这样怎么可能不金融危机,我也完全可以理解金山的本意,让金币含金量上升,打压工作室,但是他现在也看见了,工作是可以0.5甚至0.4的比例往外出,这个就是因为银两的含金量太低,导致银两没有相应的购买能力造成的,最后弄来弄去受伤的是普通的玩家。另外就是游戏币不管是绑定还是不绑定的都没有办法消费,目前应该算是游戏的中期了,该加的装备都加的差不多了,不用RMB冲装备的人永远也不会冲,所以你的银两和绑定的银两用来干什么,千万不要说你那些设计出来1两的菜或几百两的药还有修装备可以用完玩家每天挂出来的大量绑定银两,每天玩家少说点出8W绑银,PK买药我算花4W,然后用黄字100修装备挂24小时机也就修2W不到,剩下的绑银和银两何去何从,难道真的认为很多人把加了10或12的装备拆了在加,RMB玩家真的比例不大,银两无法消耗就会堆积,堆积的最后后果就是银两贬值。游戏只是想怎么卖金币而没有想过怎么消耗银两,就练PK都花不到几个钱,这的一个游戏连赚PK的钱都没有想过的话他的寿命也就那么长了,不说他设计的初衷,游戏的大市场也是不允许的,就连现实中也不可能一直让老百姓一直存钱也要让他们消费,甚至是贷款消费。游戏的平衡不单单是指游戏PK的平衡其实更大的平衡是游戏虚拟市场的平衡,其实想想一个人装备加16了。基本可以说一分钱不花了,这样的话最后只有形成一种很闭塞的经济状态,而这样的状态很快就会看到,因为普通玩家的最后目标只是10或12罢了。金山肯定早也意识到了这些,但是经济上的东西不是说改就能改的,这个比改动某个职业带来的影响大很多,所以他就出了很多的活动,什么降火卡还有祈福和逍遥谷,但是这些东西说实话没有一点用,这些东西是不会改变这个游戏没有消费力的现状,因为他达不到全民消费,光靠几个RMB玩家能做什么,就说降火还不是把RMB玩家的钱转到了普通玩家的手里。这个游戏能让系统吃的钱只有合玄和RMB玩家冲装备上,其实如果金山只是把剑世当一个过度的产品,OK你达到目的了,没什么好说的,但是如果还要继续赚钱的话,其实最需要解决的事就是怎么提高银两的消耗,玩家手里那么庞大的资金早晚会给这个游戏带来致命伤,当银两真的没有什么价值的时候普通玩家只能说拜拜,没有普通玩家RMB玩家的装备给谁秀。

其次就是游戏PK,其实说真的游戏的PK还不错,至少场面很大,不说职业平衡与否,其实现在很多玩家就是看游戏PK很爽没有走,难道真的就不可以在这上面下点功夫,你那个传说的攻城站传说了那么久也没有一个准信什么时候来,难道不可以弄个什么家族争霸,家族弄5个或10个人群PK,给别人一个XX家族的称号,既打发了时间也得到了虚名,你还能得到更大的利益,别人又开始弄装备不是很好吗?要不一天上来什么事都没有无聊的很,最后就一个想法,我在游戏里投入了那么多至少要找点损失,卖号,要不就是直接不玩。

对于金山来说赚钱的方法有很多,但是你为什么偏偏选择了最傻的就是伤害普通玩家的利益,难道就没有想过怎么让游戏变的完善让玩家心甘情愿的掏钱出来玩游戏,要知道伤了普通玩家的心游戏人气是不会太高的,不要觉得剑侠情缘的老本很厚,当玩家流失了很多的时候就知道什么是无法挽回了



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