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客观的谈谈掌毒
2008-11-08
作者: 莫掌柜获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

对于五毒这个职业很多人说垃圾,我不反对,也有不少人说强悍,我也不辩驳,因为每个人玩游戏的出发点和玩法都有很大的区别,所谓一样的米养百养的人。下面我就说说我个人对五毒比较客观的看法。

我这主要说说掌毒,其实在单挑的情况下现在刀毒是要比掌厉害些,看新人王的比例就看出来了,说多了也没有意思,事实在那。首先说说加点,我个人比较偏向于6成外4成内,这样加点只是比6成内用90技能的左键伤害上少个200多点,其实这个数字没有什么痛痒(我说的是武器加10的情况下,现在的主流基本就是加10和12)但是血就要长很多,反正在你左边全加10的情况下血有5500-6000的样子,至少就比6成内的加法多了近1000的血上去,只要血上了5000多。基本不会那么容易死,五毒后期伤害高的叠毒也可以发挥的多一些。技能点怎么加就看爱好。没有一个特定的加法。

下面说说PK。其实说这个的时候很忌讳,因为这个和理论,PK是很随机的,人数也是随机的,就说说最有争议的单挑前提是都是一神加10.五行没有强化,基本现在的主流就是这个样子,但是要吃药。先说打金系,其实可以选择直接走,这个是没有悬念的,虽然天王不那么容易近身,但是也打不死别人,PK的终极目标就是将对方击倒,2个人和玩马拉松一样有什么意思,所以最好有一边主动放弃。在说打系,土系的最好自觉的走开,出了气武基本没有土系职业能顶几下,气舞的盾能抗几下只有气武和掌毒自己知道,如果在掌毒的毒叠起来了发挥出后期的伤害气武只有选择跑和死,在吃药的和装备基本一样的情况下土系想几下弄死木系基本不可能。在说说木系的,刀毒掌毒只要在没有柱子的情况下很难获胜,看新人王的比例就知道了。和袖箭打基本也是输多赢少。陷阱基本可以说是只要你有心去杀他死的人或郁闷的人肯定是你,所以任何职业都不要和陷阱纠缠,当然也包括掌毒,剑明出招太慢在血上来的情况下肯定不是掌毒的对手。锤明玩的人太少了,但是这样的高速骑马职业打伤的几率不小,可能真的打掌毒应该打不过,所以可以选择骑马走开。火系出了魔忍有点忌讳其他的都不行,但是掌丐用6龙的时候没有必要和他打,但是多吃2个药还是能站那弄死他,掌丐是前期伤害,五毒是后期伤害,毒叠起来了吃药是吃不上来的。说说水系,这个系可以说是平均实力最强的除了气段之外每个职业掌毒都可以说打不过,这个时候有人要说我可以弄死指段,当然那些傻的指段我也弄的死,拉距离,掌毒的攻击范围大直接跑着一下点他周围的地上打他是可以毒死他,但是指段是出凌波就来没有就跑,你们2个追来追去的有意思吗?

说说群P,其实群P是看配合的,其实我们一起玩的全是木系,一掌毒,一刀毒,一袖箭,一陷阱。虽然都不是什么很强的职业,但是组合在一起就和恶心了,掌毒状态给满辅助刀毒和袖箭,当对方实力明显高于我们的时候还可以退回来陷阱保护,其实群P掌毒没有那种左右战局的能力,但是可以给自己定位在辅助杀人上,木系的毒都是可以叠加的,还可以给别人放一个状态,可以在混乱的时候开屠杀杀对方峨眉,其实在打顶桩的情况下只有五毒杀峨眉是最快的,在乱的时候峨眉不注意五毒打上他4下。8000多的峨眉自己给自己加血是加不起来的,但是其他系的很难弄死峨眉。在群P了,掌毒不是那种爆发里很强的能当炮台的职业所以没有必要去眼红,掌毒只有去辅助那些炮台,可能游戏的设计就是这样的,既然选择了掌毒就只有这样。

在说打怪,其实也不用说了,掌毒和魔忍是群怪最强的职业,挖宝的时候带上最牛。副本我们一直是非主流的组合,1掌毒1魔忍1武当1刀毒1袖箭1峨眉,反正20分钟左右就打完副本了,那些打副本从来不要木系职业的我只能说你们不了解木系,按魔兽世界的说话掌毒应该说是PVE之王,PK不怎么样,但是总能占着打怪,只能看自己怎么想了,没个人的玩法不一样,理解就不一样,我这个只是一家之说,不代表其他的人的意见



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