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目前剑世的十大亮点与八个缺陷
2008-11-06
作者: 苍穹冷获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:10积分

  亮点一:自动打怪功能

  可让玩家不至于身心皆疲,也可让玩家在休息之余做做任务,深受剑一打怪拾五行之苦,若剑世无此项,则我不会玩这个游戏也

  亮点二:离线即托管

  此功能所带来的方便我就不加细说了,反正不至于因心情而影响剑世升级旅程,你可以心血来潮,玩游戏至天昏地暗,也可以冲冠一怒,消身匿迹,升级也不会落下得太远,去除你后顾之忧

  亮点三:门派秘籍及修炼珠

  在金山重视RMB玩家之余,门派秘籍的出现,总算可以给每天坚持修炼的人们一点安慰吧

  亮点四:祈福系统

  你的生活或许诸多不顺,感觉人生不如意之事八九,以至你愁眉不展。此时此刻,去祈祈福吧,虽不能让你转忧为喜,但那个黄金福袋,也可令你稍舒心怀

  亮点五:绑定金币

  此功能一出,刚剞珍阁不再只为冲值玩家开设了,每个人都可以进去逛逛,满足自己好奇心的同时,也可让你不再因买不到大白而喊破喉咙,大费周张

  亮点六:玄晶剥离

  装备绑定了,难免让人顿感失望,自己级别未满,身上装备也不是极品,那装备是该强还是不该强呢?若无玄晶剥离,相信答案毫无悬念,而现在,装备可强,玄晶可剥,运气好的话,在一强一剥之间,你还能赚点小利,若手气差点,也不会亏太多

  亮点七:收购市场

  急需一个十级布匹,或是想收点金币,而自己又没时间叫买,真是一大头疼事,收购,让市场不再单一

  亮点八:蜜友奖励

  铁杆哥们,鸳鸯组合,在武侠打斗中难得尽情体现,然蜜友奖励,也算稍能为你们献上一点簿礼,互相倾慕的心又多了份期待多了份守望。至于绑定金币在不在奖励制度范筹,我倒没有细加琢磨,不管怎么样,活加运用,也是有油水可捞的,

  亮点九:家族帮会

  游戏中三个一群,五个一伙,建帮不成,建个家族倒容易,家族,帮会层次化,帮主不再一手摭天,族长也可一显身手,有志之士,何不,先建族,再建帮,一统群雄,笑傲江湖

  亮点十:怒不可遏

  打怪24个,无疑单调无味,有时竟莫名其妙身受重伤,我真是愤怒不已。随着怒气指数降低,任务完成,我的心总算稍微平和了些,不然,怒发冲冠,不能自已,便要血洗江湖,****,以泄愤了,那时就罪过罪过了

  有此十亮点,选择这个游戏总算无怨无悔。

  或许你对这游戏诸多不满,你缊藏着无数怨气,你对游戏里面的林林种种颇有微词,然功过分明,上述十亮点却是金山的一个很了不起的进步,相信很多人也是因此十亮点吸引而来。或许这里面还有更多亮点,而我因涉世未深,历炼尚浅,只能想到这些了,那么,你又是怎么看待这些亮点的呢,又是什么原因,让你来到这里的呢?你心中的亮点又是什么呢?

  亮点虽亮,无耐只是点,而剑侠若想成为一个世界,还有很长的路要走,这里就个人意见草拟剑世八个缺陷,和大家一起探讨探讨

  一:自动加点

  这点最让我疑惑不解,金山的原意是什么?是方便新手玩家,还是为了让各门派千篇一律,扼杀个性加点法,让各职业不再有高攻和高血之分?当然,也让玩家少操分加点的心(笑语)

  金山可以建议加点,而不能强制加点,我知道这项早晚会改,但我是一刻也不愿看到这种情况。

  二:门派再分门派:

  里面有五行之分也就认了,有门派之别也就罢了,而门派里不能兼修,就让我很失望,也难理解,本来很多门派在江湖旅程中就没有优势,原想可通过兼修,化弱为强,而现在,只能是一个梦了……从此江湖侠士,不再多方位,多层次,多玩法了

  三:武功技能单一:

  很多门派职业,与人交战,不管何时,不管何地,都只用一招,虽招不在多而在精,然这未免让修炼几十年的侠士们多少有些遗憾。甚者,近程功击职业,打只有一点血的怪,也要长途跋涉,求得攻击范围,群战职业,打十个怪要发十招,打一个怪也要发十招,若非内功修为精湛,真害怕怒火上涌,走火入魔。

  四:厚此簿彼

  奉RMB玩家为上帝,视时间玩家为无物,殊不知,一公司需要投资者,更需要关注者,若无人关注,那谁还去投资啊,这样,方便了一些人,却限制了更多人;礼待一群玩家,亏待一个玩家,游戏更多时为了朋友,朋友可以介绍更多的朋友,这是好事,然独行侠们当金山为朋友,却倍受冷落之苦,长此以往,江湖中只有众门派围攻光明顶,群侠客齐集白虎堂之语,而无张无忌一人救明教于危难,赵子龙单骑扶阿斗于万军之说了;优待时间规律玩家,而对双休,月休玩家视而不见,这点看游戏中各活动条件,便可看出,估计这种人不多吧,然剑侠要成为一个世界,就应该无所不容,海纳百川,有容乃大,怎可厚此簿彼!而真要做到面面俱到,又实在太难……遗憾遗憾啦!

  五:个性不强

  装备差不多,皆用推荐使用系列,加点都朝那众人所谓的精明加点方向发展,操作经验也因时间的推移而人人皆有,且英雄所见略同,岂有你一人独掌经验之理?长此长此,剑侠中无人再交流,无人再有更多心得,无法再发展了

  六:难成大器

  谁都知道里面的各职业,各有特色,各有所长,有所短,单挑强的,群战弱,群战强的,单挑难讨便宜,或生存力不强,或攻击力太小,或天敌太多,或防御太低,种种种种,剑侠中,貌似无论你怎么样花钱,怎样花功夫,装备极品,极别第一,但倘若哪天你的帮会弱了,你的朋友走了,你的威望降了,你一个人能闯出一片天吗?难,独木难支,双拳难敌四手,再怎么牛的人,也难以一人敌十,尽管你花了他们十人十倍的钱,十倍的功夫,也无济于事,而剑侠中很多事是难以一人完成的……从此,江湖中没有王者,只有王帮

  七:五行相克胡乱:

  五行的出现,是丰富了游戏的内涵,还是限制了角色的发展?是利大还是弊大,真是难以说清。而五行的胡乱相克倒让很多玩家大有感触,有的门派被克严重,碰到天敌,非死也慌,而有的门派,碰到天敌,却仍毫无顾忌,可先行戏弄,再逃之夭夭,甚至天敌反被搞得手足无措。如此如此,嚣张了某些职业,郁闷了更多职业

  八:****

  相信很多新人有过这样的经历,就是在做某些任务时,被玩家恶意屠杀,导致任务半途而废。或在自己无心恋战只求迅速做完任务时,也因为一些原因而对屠杀者无计可施,如此,任务做不走,经验总是降,致止步于剑侠,厌剑侠之恶人者甚众,哎,真是得意了杀人如麻者,害苦了身性温顺者(包括很多新人),自此,剑侠中只见剑的世界,而无英雄救美,锄强扶弱之人,更让很多不好战的人(这些人却是所有游戏中的源头活水,美女帅哥多在其中)叫苦不迄,难以对剑侠产生好感。

  有这八点,你要离开,并非是你忘恩负义,见异思迁,而是情有可原了,然在下才志单簿,绞尽脑汁也只看出这八点不足,相信你们还有更多的发现,或与我的看法不同,欢迎批评指点。

  我的胡说八道之言,欢迎板砖突击,更喜无礼取闹之人留言,我想,在你们出口成脏之余,定隐藏着一颗多情又脆弱的心……

  唠叨因为我们关心,指责因为我们在意(天空语)



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