明教称之为以**,武林的公敌,武功独步江湖,风光无限。因教主的失踪,明教四分五裂,逐渐没落……
关于剑明的加点我想与大家讨论:本人加点对半加,很多人6比4。本人为的是剑明血量高点,不至于被其他职业好杀,6比4加点的其实攻击高不了多少,因为剑明武功带毒技能,包括武器,你内功再高武器本身属性不变,技能毒的效果不变,所以明教对于内功不是最重要。对于4比6加点的血多,但是门派吃亏。
剑明vs各大门派:
土系
气武:可顶着杀,毕竟我们克他,但是注意自己的血量,胜率80%。
剑武:昏眩高,攻击速度快,注意自己的跑于血量,基本能赢,胜率75%。
昆仑:剑昆于刀昆,顶着杀,但是注意自己的血量,虽然我们克他,但是昆仑的攻击 攻击、昏眩不可小觑,胜率80%。
木系
掌毒:注意他的叠毒,可顶着着杀,注意自己的血,胜率50%。
刀毒: 注意自己的跑位与武功时间间隔,胜率45%。
袖箭唐门:在空旷的地方,顶药骑马跑,有障碍物可利用障碍物,记得狂点药,10%胜率。
陷阱唐门:远程攻击,小心睬陷阱,胜率50%。
剑明教:看手法与跑位,胜率50%
锤明教:比较粘人的职业,注意自己的跑位,胜率30%。
水系
指断:晕人迟缓较高的职业,对位时不要直线跑,被晕住麻烦,开凌波用轻工跳,胜率30%。
气段:出招快,带迟缓,注意轻功,胜率45%
剑翠烟:远程攻击,迟缓高。被迟缓轻功跳,胜率40%。
刀翠烟:不断的跑动空放技能 ,停下被秒,胜率10%
辅助峨嵋:别想杀死他,就这样耗吧。
掌峨嵋:能加血,攻击稍微低点,操作好点杀不死。
火系
掌丐:不要顶着打,跑位,空放技能,胜率40%。
棍丐:有拉人技能,注意跑位,胜率35%。
天忍:拉人、昏眩,比较麻烦的职业胜率,20%。
魔天忍:注意跑位,火有叠加伤害功能。胜率35%
金系,我不想多说,如果你认为操作好就跟他耗药,但是基本杀不死,注意被受伤或者晕,(受伤要被拉回去)。
现在的剑明无论是从单还是从群,都处于弱者,武功时间间隔长,攻击不是不高,只要操作好点的玩家基本不会挂(混战除外)。要求操作好,是可玩性不高的职业,建议玩剑明的朋友先练轻功,完全靠操作,装备要有加体力。
写这篇文章的目的希望引起广大剑明玩家共鸣,希望剑明玩家多留言,同时也给客服多反映问题,从而能让金山能对我们重新定位。写的不好希望之处请大家谅解。