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不死棍丐—强悍的城战之王
2008-10-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:sw2002

  如果说金山把单挑之王的帽子给了战忍,防御之王的位置给了锤天王,那么在剩下的众多门派中,许多的强大对手又分别在扮演着什么角色呢?或者剑明剑翠可称为群战之王,或者袖箭可称为游击之王,或者……或者……

  一直以来,棍丐这个职业就是熊猫职业,在人们冷落的背后,棍丐其实默默忍受着不公平,独自在阴暗的角落磨砺自己的意志,等待着出人头地的机会。

  也许你会说,棍丐,那就是一残废职业,但是我想说,先不要这么急着下结论,其实以棍丐的能力,将来一定会大有作为。为什么?且听老兄我慢慢道来。

  众所周知,棍丐的50技能打怪有BUG,经常打不到对方,由于本人的小棍丐还没有到90,所以尚还不清楚带追踪的90技能是否也会有BUG(希望知道的人能告诉一下)。除此之外,棍丐的能力以高闪避、高跑速、高抗性著称,这意味着面对任何敌人,棍丐都有能力自保,我们分为下面几点来分析:

  1、高跑速:增加跑速的技能有两个,加35%的跑鞋60级马,马下速度22,马上速度24,这个速度很多职业望尘莫及,因为完全可以打得赢就打,打不赢也不会和锤天一样跑还跑不动。

  2、一个90左右+8棍丐的血,可以达到4000左右,这个血量不算高,但是棍丐有着出色的闪避和超高的抗性,以本人的+8套87棍丐为例,闪避不算闪避玉的有990多,而本人的90袖箭+10套也才1200左右,另外普抗352,冰抗250,毒抗251,火抗300,雷抗265,通常情况下,这个抗性要比很多职业高出1/3左右,抗性就是血量的延伸,高闪避就是活着的希望,因此棍丐的高抗高闪就是其强大生存能力的保证。

  以上是棍丐的基本特性,接下来老兄我就抛出一个前瞻性的推论,欢迎大家来拍砖:在城战开放后,棍丐将会是当之无愧的城战之王。理由如下:

  1、相当一段时间内,90技能将会是主流技能,袖箭的50追踪被90的定点爆破代替,而棍丐90却有了追踪,这意味着在混战中你可以准确的攻击敌人,袖箭50技能追踪的威力大家都亲眼目睹,相信棍丐的追踪也不是花架子。追踪的优势是混战之中给予对方持续的打击,不管是逃跑的还是进攻的,消灭有生力量是群战中赢得优势的主力打法。

  2、高闪高抗形成的完美防御。对于防守一方来说,稳固的守城比攻击更加重要,这与野外作战不同,冲锋型战士对于防守方来说只会增加更多的炮灰,而棍丐高闪高防形成的强大防御力是进攻方的最大障碍,试想,一群高攻击的冲锋战士面对一群高防御的防守战士将是什么后果,防守本来就是守株待兔,就算倒下补充兵力也会更加容易,冲锋就不同了,一旦倒下想要快速形成新的战斗力就需要一定的时间来集结,从宋金战场上这个问题我们可以看出一二,那么就是说棍丐的出色防御力将会给防守方带来更多的优势。

  3、高跑速带来的战场机动性。棍丐是块砖,哪里需要哪里搬,守城战斗中高机动的棍丐可以迅速弥补防御空缺,就像一个防御战车,走到哪里都可以就地展开防御攻击。

  4、防御性杀人高手。棍丐不仅防御出色,攻击力也并非弱到杀不死人,以本人小棍丐来说,战场上的杀人人力是不弱的,而且越是混战越容易杀人。因为棍丐是远程,当双方的人马都相互远程互射时,棍丐凭借超强防御力可以在对射中坚持更久,他活着就意味着对方死。城战有着更长的交战双方胶着互射的过程,棍丐将因为自己出色的生存力在胶着过程中发挥巨大作用。

  5、强悍的击退技能。这个技能也许在野外作战和PK中作用不大,甚至引得众多玩家怒骂是废技能,其实不然,击退技能在城战中将会妙用无穷。一次100%击退5个敌人并且100%昏厥2秒,这意味着棍丐在可控制范围内拥有了让时间暂停的能力,一方面击退让对方眩晕失去作战和自保能力,这与棍和尚一样,所不同的是棍丐另外一方面击退的路程对方要重新走,给我方生存和进攻赢得时间,这个时间尽管极短,但十分重要。另外第三个方面是从本人与锤天王的对攻来看,击退另外一个功能是与有眩晕效果的攻击型战士对抗的必要手段,不管是棍和尚还是天王,自己被对方昏以后一边拼命按血一边放击退,可以保证在第一时间终止对方的攻击。近身的土系也可以取得类似效果,但不是很理想。

  综上所述:棍丐在未来是有可能成为城战之王的。

  当然,要让棍丐进一步发挥自己的能力,个人认为使用金系棍丐比使用火系棍丐更好,理由是:

  1、采用金系BB棍,增加受伤时间,这样可以粘人。粘人的好处是,让你增强伤害的灼伤充分发挥,不至于就算灼伤了对方却因为对方逃跑而很难打到人。

  2、强化普攻可以强化战斗力,对木系形成更高伤害,对金系来说也没有伤害损失,对水系也能提升伤害,但是对火系的伤害会略有降低,但总的来说利大于弊。

  3、金系装备提升的普抗更加明显,由于所有门派的攻击都是带有普攻的,这在一定程度上提升了抗打击能力。

  4、使用金系装备后,攻击没有增加第三种五行攻击,这与金系袖箭不同,差异只是火攻和普攻的比例发生变化,因此对无关属性怪的攻击不会有影响。

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