看完石花同学的驳我的文章 让我发现石花同学的语言能力高出他理解能力不少.
●原文:你玩武当很久了,请问作者是否知道武当的真实血量到底是多少,是不是怪或者人打你的时候就只掉蓝而不掉血? 那么你只要武器吸蓝或者吃蓝就能不死呢???
答案显然不是这样的,一个小学生都会算的数学题。坐无忘我只能抵消伤害70%,那么剩下的30%哪儿去了?是被作者忽略了?还是没算清楚? 假如一个天王打你一下(三次攻击)是5000.那么你要掉血多少呢? 答案是1500点血,3500点蓝。。。而一个89级武当全身+12也不会超过3000的血,5000的蓝。一招掉一半血,65%的蓝。那这个武当剩下的是什么? 当然是跑路了。
◆答: 我当然知道武当的真实血量 怪或者人打你的时候是蓝和血都掉.蓝承受70%血承受30% 正因为如此 武当不用吃蓝药而是吃蓝血双加的药 然而 蓝血双加的药总体效果是比单纯加血药来得好一些 武器吸蓝是不能不死 但是这极大提高了气武当的生存能力 只要你打人 就是给自己加血 这其中还有菜的存在 90菜每半秒回蓝回血各75点 因为武当用蓝代血 所以就算你站着给人打 单纯是菜也有75*2*2=300点每秒的回血 而其他职业只有回血的部分才是回血 回蓝和他们的生存没有关系 但是对武当有
答案显然就是这样 一个小学生都会算的数学题 坐忘抵消70% 剩下30% 由人物血量承担
你的那个站着给天王打的假设显然是不成立的 因为没有人会站着给别人打 站着给人打的 叫做NPC 懂吗? 而且 武当是有盾的 这个 你知不知道? 点F3可以看到的......
1.生命承担30%攻击 内力承担70% 你可以看看自身人物属性 用你的内力点数/生命点数 看看是不是3/7 当你的蓝抵消耗尽的时候 血是几乎同一时刻耗尽
2.但是由于武当在菜,装备,药的方面 所发挥出的效果 都远远优于其他职业 让气武当生存能力超过其他职业
3.而且 我原文中重点强调 气武当比其他职业多60%属性点 你在这里并没有反驳 那你就是默认了 既然连属性点都比别人多60% 还谈什么职业平衡呢?
●原文:这就是为什么我们在打大盗的时候经常发现蓝是满的,而自己却躺地上了。如果按照作者的理论,这个现象就应该不存在了。
◆答: 对于这种情况 我理解为你没有挂坐忘 让我复述一遍你的原话吧"坐无忘抵消伤害70%" 按照你的理论 这种现象是不会存在的 你又作何解释呢?
给别人下套之前 先想想别让自己掉下去 明白? 我的理论 理论是根据金山官方给我的数据 而得出的 你非说我不对 那么金山才是罪魁祸首 我 和 你都是帮凶 或者说受害者
每件装备的初始属性都增加内力点数 天王吃一个菜就永远不会缺蓝 增加内力点数对他有什么用? 但是对武当而言就不一样了
装备强化到+4时激活暗属性每5秒生命回复 和 每五秒内里回复 然而内力回复对于其他职业如天王 在吃菜的情况下 完全不需要 他只能用上 一半的属性 即生命回复
●原文:2.装备属性:
【还是引用你的原文:武器方面:手工气武当武器有一个重要属性 吸蓝 就是你打怪所造成的伤害可以转化为你的内力 在强化以后至少有17%转化率 就是说 我打你1000滴血 我加内力170点 但是由于之前坐忘的蓝抵血效果 让气武当在攻击过程中 打人就是加血 】
我们经常进FB或者打怪练级的时候都知道,武当有了吸内的武器蓝就几乎是满的,因为吸蓝。我想问作者的是:你在战场或者你在PK的时候,你打人吸蓝也有这么快吗? 以你很久玩武当的经验来看,武当的吸蓝武器在攻击人的时候效果是否跟怪物的效果一样???
关于+8.+10只对武当有利的说法,更是无稽之谈。如果+8.+10只对武当有力,+10增加的武器基础攻击力不知道是对什么职业有用???????
◆答:当时我可能说的不太清楚 所以我这次特地查了官网相关资料 让你很清楚的看到数据 现在让我们来看看装备的属性:
每件装备的初始属性都增加内力点数 天王吃一个菜就永远不会缺蓝 增加内力点数对他有什么用? 但是对武当而言就不一样了
装备强化到+4时激活暗属性每5秒生命回复 和 每五秒内里回复 然而内力回复对于其他职业如天王 在吃菜的情况下 完全不需要 他只能用上 一半的属性 即生命回复
还有强化到+多少来着我忘了的时候 又出现增加内力点数100点的激活属性 原理同上 只对武当有利
你可能会提出内功职业来说事 那么 除武当外 其他内功职业 有谁缺过蓝?
对于打人吸蓝快不快我不知道 在打人和打怪的时候效果有什么不同我也不知道 我只知道 剑侠世界里 我武当的武器上 写着 100%概率偷取XX%内力 而且 其他人的武器上也是这么写的 我没有说气武当单挑多厉害或者攻击多少 我只是在写 气武当与其他职业不平衡的问题 打人和打怪有什么区别 不是我研究的主题 你明白?
●原文:3.药品属性:
还是那句话,麻烦原文的作者回去请教下小学生。是否武当的血量就是内力+血量? 如果算不清楚,那好。你用你的武当号去跟人切磋。看看是不是只掉蓝,不掉血。等蓝掉空了在掉血?
◆答: 现在 让我总结一下 说说武当变态的原因
1.武当的内力抵消70%伤害 血只承担30%
并且 武当内力与血量之比为 7:3 因而 武当能够把蓝全部转化为血
所以 武当实际血量为 内力+血量
2.装备增加内力点数 对其他职业无用 对武当效果最佳 内力回复效果对外功职业无效只对 内功职业较有利 对武当非常有用 这直接关系到武当的盾以及这就是武当的血
3.武器吸蓝让武当打人=加血
4.菜蓝血双回 对武当等于一次加双份血 药店蓝血双回药品总回复点数大于其他药品 并且该药只能武当吃才有效果 对武当非常有利
5.武当加外功是加血 加内功还是加血并且还加攻击 造成气武当属性点比其他职业多出60%
这一点你自己默认了
6.关于武当跑速比其他职业超标20%的原文 你也没有反驳 又是默认了
7.气武当是不是变态 从门派的职业分布情况就可以看到 人数一边倒的气武和聊聊无几的 剑舞当 所有门派都有两种路线 如果气武当不变态 那么就不会出现这种让剑舞当消失的事 情发生 这严重违背了职业平衡的原则
这个专门写给石花同学的扫盲贴 我希望能达到预期的效果 并且麻烦石花同学回去请教下小学生 是否气武当很变态.