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致四区千琼宫石花的扫盲贴
2008-10-25
作者: 专业气武当获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:30积分

看完石花同学的驳我的文章 让我发现石花同学的语言能力高出他理解能力不少.

●原文:你玩武当很久了,请问作者是否知道武当的真实血量到底是多少,是不是怪或者人打你的时候就只掉蓝而不掉血? 那么你只要武器吸蓝或者吃蓝就能不死呢???

答案显然不是这样的,一个小学生都会算的数学题。坐无忘我只能抵消伤害70%,那么剩下的30%哪儿去了?是被作者忽略了?还是没算清楚?  假如一个天王打你一下(三次攻击)是5000.那么你要掉血多少呢? 答案是1500点血,3500点蓝。。。而一个89级武当全身+12也不会超过3000的血,5000的蓝。一招掉一半血,65%的蓝。那这个武当剩下的是什么? 当然是跑路了。

◆答:  我当然知道武当的真实血量   怪或者人打你的时候是蓝和血都掉.蓝承受70%血承受30%  正因为如此  武当不用吃蓝药而是吃蓝血双加的药  然而 蓝血双加的药总体效果是比单纯加血药来得好一些  武器吸蓝是不能不死 但是这极大提高了气武当的生存能力  只要你打人 就是给自己加血  这其中还有菜的存在  90菜每半秒回蓝回血各75点  因为武当用蓝代血   所以就算你站着给人打  单纯是菜也有75*2*2=300点每秒的回血  而其他职业只有回血的部分才是回血  回蓝和他们的生存没有关系  但是对武当有

答案显然就是这样  一个小学生都会算的数学题  坐忘抵消70%  剩下30% 由人物血量承担
你的那个站着给天王打的假设显然是不成立的  因为没有人会站着给别人打   站着给人打的 叫做NPC  懂吗?    而且  武当是有盾的  这个 你知不知道?  点F3可以看到的......

1.生命承担30%攻击   内力承担70%   你可以看看自身人物属性  用你的内力点数/生命点数   看看是不是3/7    当你的蓝抵消耗尽的时候 血是几乎同一时刻耗尽  
2.但是由于武当在菜,装备,药的方面 所发挥出的效果 都远远优于其他职业 让气武当生存能力超过其他职业
3.而且 我原文中重点强调 气武当比其他职业多60%属性点 你在这里并没有反驳 那你就是默认了   既然连属性点都比别人多60%  还谈什么职业平衡呢? 

●原文:这就是为什么我们在打大盗的时候经常发现蓝是满的,而自己却躺地上了。如果按照作者的理论,这个现象就应该不存在了。

◆答: 对于这种情况  我理解为你没有挂坐忘   让我复述一遍你的原话吧"坐无忘抵消伤害70%"   按照你的理论  这种现象是不会存在的  你又作何解释呢?  
 给别人下套之前  先想想别让自己掉下去  明白?   我的理论 理论是根据金山官方给我的数据  而得出的    你非说我不对  那么金山才是罪魁祸首  我 和 你都是帮凶 或者说受害者

每件装备的初始属性都增加内力点数 天王吃一个菜就永远不会缺蓝 增加内力点数对他有什么用?  但是对武当而言就不一样了
装备强化到+4时激活暗属性每5秒生命回复 和 每五秒内里回复  然而内力回复对于其他职业如天王  在吃菜的情况下 完全不需要  他只能用上 一半的属性 即生命回复

●原文:2.装备属性:

【还是引用你的原文:武器方面:手工气武当武器有一个重要属性  吸蓝  就是你打怪所造成的伤害可以转化为你的内力  在强化以后至少有17%转化率  就是说 我打你1000滴血 我加内力170点  但是由于之前坐忘的蓝抵血效果 让气武当在攻击过程中  打人就是加血 】


我们经常进FB或者打怪练级的时候都知道,武当有了吸内的武器蓝就几乎是满的,因为吸蓝。我想问作者的是:你在战场或者你在PK的时候,你打人吸蓝也有这么快吗? 以你很久玩武当的经验来看,武当的吸蓝武器在攻击人的时候效果是否跟怪物的效果一样???

关于+8.+10只对武当有利的说法,更是无稽之谈。如果+8.+10只对武当有力,+10增加的武器基础攻击力不知道是对什么职业有用???????

◆答:当时我可能说的不太清楚 所以我这次特地查了官网相关资料 让你很清楚的看到数据   现在让我们来看看装备的属性:
每件装备的初始属性都增加内力点数 天王吃一个菜就永远不会缺蓝 增加内力点数对他有什么用?  但是对武当而言就不一样了
装备强化到+4时激活暗属性每5秒生命回复 和 每五秒内里回复  然而内力回复对于其他职业如天王  在吃菜的情况下 完全不需要  他只能用上 一半的属性 即生命回复
还有强化到+多少来着我忘了的时候  又出现增加内力点数100点的激活属性  原理同上 只对武当有利  
你可能会提出内功职业来说事  那么  除武当外  其他内功职业  有谁缺过蓝?

对于打人吸蓝快不快我不知道  在打人和打怪的时候效果有什么不同我也不知道  我只知道 剑侠世界里  我武当的武器上  写着  100%概率偷取XX%内力  而且 其他人的武器上也是这么写的  我没有说气武当单挑多厉害或者攻击多少  我只是在写  气武当与其他职业不平衡的问题  打人和打怪有什么区别 不是我研究的主题  你明白?

●原文:3.药品属性:

还是那句话,麻烦原文的作者回去请教下小学生。是否武当的血量就是内力+血量? 如果算不清楚,那好。你用你的武当号去跟人切磋。看看是不是只掉蓝,不掉血。等蓝掉空了在掉血?

◆答: 现在 让我总结一下  说说武当变态的原因

1.武当的内力抵消70%伤害  血只承担30% 
  并且 武当内力与血量之比为 7:3   因而  武当能够把蓝全部转化为血 
  所以  武当实际血量为 内力+血量
2.装备增加内力点数  对其他职业无用 对武当效果最佳 内力回复效果对外功职业无效只对    内功职业较有利  对武当非常有用  这直接关系到武当的盾以及这就是武当的血
3.武器吸蓝让武当打人=加血 
4.菜蓝血双回   对武当等于一次加双份血  药店蓝血双回药品总回复点数大于其他药品       并且该药只能武当吃才有效果 对武当非常有利
5.武当加外功是加血  加内功还是加血并且还加攻击  造成气武当属性点比其他职业多出60%
  这一点你自己默认了
6.关于武当跑速比其他职业超标20%的原文 你也没有反驳 又是默认了
7.气武当是不是变态  从门派的职业分布情况就可以看到  人数一边倒的气武和聊聊无几的    剑舞当 所有门派都有两种路线 如果气武当不变态 那么就不会出现这种让剑舞当消失的事   情发生  这严重违背了职业平衡的原则

这个专门写给石花同学的扫盲贴 我希望能达到预期的效果 并且麻烦石花同学回去请教下小学生 是否气武当很变态.



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