玩了4年多剑侠1然后转玩剑侠世界,感觉两个游戏差距还不算太大,基本算是对剑1的延续和发展,从内测到开放性测试把12个门派玩了个遍,感觉门派的平衡性做得还是不好,这也是金山特色之一,剑侠1的老玩家基本都知道的。
不说别的了,今天在这里主要说说剑侠世界里装备的属性问题
首先要说的是忽闪和闪避,我认为闪避作用不大,而忽闪相对来说作用大些,首先忽闪和闪避是针对外功系的,内功系百分百命中,再高闪避对于内功系是没有任何作用的,除了几个技能里面有加闪避的门派之外,一半角色的闪避在600左右,大家命中2200+左右时候打600闪避的基本不会有MISS,我天王2500命中500闪避打1100闪避的战忍也没有出现多次MISS。如果忽闪在200左右,面对一个闪避在600左右的敌手,只要命中上2000,基本不会出现MISS。所以加上100——200点闪避效果并不明显,再说咱们外功系躲着也不是办法啊,想办法打中敌人再说。
现在的装备还是分为5种抗,不同的是把以前衣服上的减伤也列为5中受伤状态里的一种。先说一下抗。普抗,最重要的抗性,所有的门派外功系路线全部带有普伤,其次冰抗,本来想说雷抗的,但是现在水的有三个门派,所以冰抗还是更重要些,再次雷抗,最后是毒抗,因为毒是靠叠加,所以跟木系打毒防的高低起不到关键作用。有人说袖箭唐打上效果立显,并不完全是叠加,因为袖箭的攻击中普伤要远远高毒伤。5种受伤状态,在这里要仔细像大家讲一下。受伤,其实就是后仰,每个拍挂的外功系都带有的伤害效果也是最为重要的。迟缓,跑速和攻击速度减少50%,而且持续时间较长。眩晕,当然就是原地不动,还不能吃药。这三种受伤状态是最重要的,看都可以看出来,它们是带有视觉效果的,直接限制行动能力,往往是导致死亡的原因,所以这三种减状态最为重要。
现在忽闪加闪避的戒指贵的出奇,其实远远不如忽闪加双暗的戒指来的效果好。
对了还有会心,现在流行穿会心装备,但是穿会心的代价是必须牺牲一中抗火是减伤,我想先分析一下会心,按照金山设置的CY隐身是7000的会心为准的话,也就是身上+技能的会心能达到200的话,每35招会有几率出一次会心,这样看,会心对出招速度无限快的天王指段等职业作用还是不小的,比如天王90技能,5招一式,在会心200的情况下7招就会爆发会心一次,但是如果想要达到会心200,除去技能100左右,身上还需要2件会心50左右的装备,项链和腰坠,这就意味我们要放弃腰坠上的雷抗或是减伤(这里以天王为例,不过回去一看就可以知道,项链上的减状态并不重要,天王是减虚弱,五毒是减晕,这些对于他们并不是特别重要),但是如果不带这件会心,150会心的情况下只不过是由7招变为8招一爆,为了这点细微的区别而放弃最重要的减伤,我认为并不划算。所以我认为天王首饰的最佳配法就是忽闪加双暗会心项链,忽闪双暗戒指,高抗双暗腰坠,手工4%全抗,能买到变态的更好。至于内功系更不用多讲,一句话只要武器上带攻速的门派,都不要为了会心而去放弃其他抗性。
因为发现大家对闪避会心盲目收购,所以把自己的观点写出来供大家参考,写的不好不要见怪。





