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剑武到底弱不弱
2008-10-22
作者: 剑无极限获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:40积分

对剑武做全面分析:
1,金山给予了剑武擅长单挑的游侠定位,剑武在跟近战顶起来打的时候确实有值得一提之处,高眩晕几率,90技能还带了受伤。这点作为剑武我承认,冲上来跟剑武近身顶着干剑武都有胜算,哪怕是相克。这个游戏里有多少近身顶着干得职业?枪天、锤天、锤明、战忍和指段(棍少90以后攻击范围很大不属于)。
vs枪天:操作好的情况下谁也杀不了谁,除非二杆子枪天不会用断魂,无敌触发的时候一旦连续命中极有可能秒杀。意识好的剑武可以边躲边缠斗,也能郁闷他,总的来说半斤八两。
vs锤天:跟枪相似,想杀剑武没戏,剑武想杀他也没戏。
vs锤明:克剑武的职业,顶起来就是耗药,由于相克一旦出暴击能秒剑武,剑武勤奋吃药能顶的一时半会,还是那句话,会用冲锋的锤明还是胜面大。
vs指段:剑武克的职业,开了凌波的指段剑武只能逃跑,15秒过后剑武上去杀,杀到濒死触发凌波,剑武再跑,指段再追,无限下去,无聊之极。
远程攻击的职业会打的都能玩剑武,不赘述了,尤其说掌五毒打不过剑武的自己注意一下,你随便有点操作趴下的就是剑武。
剑武单挑100分么?

2,同样是原始的攻击方式为什么其他近战职业打远程都不那么郁闷?
原因是除了剑武以外都有先手技能或者瞬间接近对手的能力。
天王有断魂,撞上了晕住就能砍几下,出暴击就有可能瞬杀,装不上至少能瞬间接近敌人,让敌人没有从容回头的时间。战忍有拉和乱,加上90马出来以后优势更为明显。指段有100%跑速的凌波和定人的一阳。锤明同天王差不多有冲锋,撞上有受伤。
剑武有的是60%的跑速,追半天被人回头打几下狂顶药追到攻击范围以内开始攻击,别人转个弯就能躲开或者跑速不慢的职业是不会被打中的。最后就是一边狂吃药一边被郁闷死。
没有先手技能,没有瞬间接近对手的技能,剑武只能不停的跑,其实剑武们都清楚,跟会打的远程职业打没有胜算。

剑武单挑100分么?

3,为什么其他近战职业在群战的时候没有剑武郁闷?
天王不说了,冲锋者,高血高攻无敌,锤天还有高抗群战就是作为主坦。剑武没有那么彪悍的命,没什么可比性,所以也不做要求,毕竟天王是标准的战士
战忍群战的时候也很脆,但是有拉人和混乱,可以帮队友留人,并且高攻击配合灼伤是强大的攻击输出,战忍不能像天王冲在第一线,作为二线的控制和输出都是很牛,90技能还带了穿透。
锤明骑马有高机动性,攻击输出也不错,相比天王还是要差一点,但是高跑速配合冲锋在追杀的时候还是有用武之地。
指段15秒的时候可以顶着一群干,15秒快完就飘走了,真可以说是随意进出战场毫发不伤,乱军丛中取上将首级,当然要注意凌波的时间,有些指端冲进去打得爽就忘了,15秒一过....
剑武有什么?还是60%的跑速,在后面追啊追,没控制没留人技能。如果是被追呢?没有保命技能没有高血高抗,还是只有60%跑速,一旦被对方稍微留一下就是必死无疑。有人说我们能冲进去晕人,呵呵冲进去的话你还没出招就被秒了,群战的时候剑武是不折不扣的屁用都没有,毋庸置疑,不是肉盾不是刺客不是输出,只能追追人壮壮士气。

4,武当门竞几乎见不到剑武
是武当的都知道,不多说原因了,免得气武都来骂我,门竞16强压根就没有剑武。新人王之类的更免谈,试问哪个门派是这样?完全一边倒?

5,剑武的晕以后效果会更不明显
在等级不断提高,减晕装备不断提高的情况下剑武那唯一的优势将越来越不明显。没有输出和生存能力靠晕吃饭的剑武以后会由鸡肋变成垃圾。

6,剑武的用武之地
宋金白虎帮战不说了,芝士卷同志告诉我,那不是你们的定位,我认了。门竞也没戏,是气武的天下,打大盗也不行,实在太不能抗还是个近战没有卡点之类一说,连个输出都不是。副本没人要,近战的给你配峨眉都没用,自己猛啃药还特容易挂。
剑武合区何从

说了这么多,剑武就是一个尴尬,什么都不像,什么都不能,什么用都没有。想问问金山,你为什么要让一个本来非常受人喜欢的职业这么不伦不类?我们服也就我和几个哥们还再苦苦坚持,没有打宝打战场的能力我们就自己充钱买装备买石头,但人都是有忍受的极限,等到希望彻底破灭的那天,就是说再见的时候,希望金山重视剑武,重视这个最最剑侠的职业。

修改意见:首先声明本人不提无理要求
50和90技能不改罢了,攻击不锁定伤害不高也就算了
但是在此强烈要求修改60技能太一真气!!!
随着90技能的开放,等级的提高,各个职业的攻击伤害和攻击速度都在提高,6秒一次忽略伤害简直是可笑,看看其他职业的保命技能,哪个有这么愚蠢的,原来6秒剑武可以死2次,等级高了以后6秒可以死4次了,也就是说等级越高这个技能越没有用,在此强烈要求改,别的都不说了,就这个。太一的存在充分体现了金山对剑武的不重视,简直就是胡来,这么单薄的技能除了剑武哪个门派还有??
同意我的剑武顶!!!

关于太一的修改提议:
我认为金山应该完全修改这个技能,因为6秒太长,若是改成3秒又太短,可以重新创意一个,下面是我的提议
太一真气:
10%的几率忽略所受到的任何伤害(内外功都算,也就是必闪),几率触发的同时使对手麻痹3秒(注意麻痹不是眩晕,可以攻击可以吃药,就是不能跑而已)
这样既是发挥出了剑武高闪避的特点,又能其使多了一个被动的限制技能
倘若给剑武一个主动限制技能有点过分,假如剑武有一阳那样的技能,一晕上去近身可以粘死人,所以给剑武一个被动的限制技能,仅仅让对手不能跑,这样剑武在被追杀的时候也有可能保命,10%的几率必闪不算高,毕竟是被动。这样既突出了剑武的职业特点,也解决了剑武永远打不到人的问题。
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