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天王,请走下神坛
2008-10-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:陋室洗澡

    天王在众多玩家心中是公认的很强大的一个职业,可以说一直以来它带着“最强大的人民币战士”这样一个看似很耀眼的光环,其实我个人看法从剑一到剑世,不能说是穷途末路起码也和股市一样看跌不看涨了。下面进入正题:

一,跑速
    这是天王从诞生到现在一直伴随不断的一个话题,也是所有天王玩家心中永远挥之不去的阴影,作为战士型职业典型代表的天王就应该跑的慢?这点我不认为,那剑武也是战士职业为什么就能有梯云纵来加速,以至于我们骑马都追不上!从剑一到剑世,连掌毒都可以增加跑速了,为什么天王还是个短腿的命!不可否认的是天王的近战确实厉害,但是这建立在能打到人的基础上,如果打不到,一切都是空谈!看看现在的天王,除了内战的时候还是个人,野外还能做什么,除了吃烟灰踩陷阱。就在前不久我们区的大半身+12的枪天王在祁连山被一个一套+8的五毒抢宝还杀死,那个五毒还在公聊叫嚣说“XX是垃圾,一身加+12还打不过”,这只是一个很平常,平常到每天都在发生的例子,就连被我们克的职业都能这样,对于其他的职业我们又还能说什么,还能做什么。说到这里或许有五毒的朋友说,我们现在失去了腰带金山给个跑速补偿下怎么了?!好吧,我告诉你五毒在剑一里的腰带那不是个技能,那是个BUG,简单说就是一个系统漏洞,它应该是被修复而不是被放大成技能。所以我这么说你五毒没什么好抱怨的!

二,断魂

    这是金山对天王短腿的一个补偿,剑一里的冰冻减速,剑世里的眩晕,这些都是华而不实的效果。1.5秒的眩晕效果被装备削弱后还能有什么,难道还指望天王就这么一下就能杀个人?那请金山给我们一万的攻击!断魂的缺陷一是无法命中移动中的单位,说是无法命中有点夸张,那是因为你不知道对方什么时候就变向,下一秒他往哪里跑,无法撞上当然就无法命中;二是冷却时间太长,我和一个掌毒在野外打过,基本一直处于我冲一下缩短到大概三个身位的距离,然后他停下放个技能然后继续跑,再冲再放,就这样,完全摸不到对方,最后只能跑走。现在这个技能除了内战的时候冲一冲对手省点药,还能干什么,哦,还能逃跑,不得不说这是个完美的逃跑技能,轻功,落地后一个断魂,就是后面有一个团的人我都照样跑的掉,难道金山就是给天王一个用来逃命的技能?!!!

三,无敌

    现在其他职业抱怨自己别人强的时候总是提到天王有个无敌,多厉害!真的有真么厉害?这么说的人我肯定的说他就是个垃圾职业,没有用过这个技能,就在那里乱说。我想说的是这个技能,其实就是个华而不实的幌子。枪天的惊雷破天出发几率80%,无敌持续2.5秒,从触发起有25秒的240点会心加成时间,冷却25秒;锤天的天王本生60%的触发几率,无敌持续5秒,无任何其他效果,冷却45秒。这点我就很想不明白,枪天有个会心加成,为什么锤天什么都没,那对应的该给点全抗加成吧!面对这样的数据天王其实很无奈,战场里面枪天从已方冲到对方阵前,这个效果就要被触发了,赶紧往回溜吧,别指望所谓的2.5秒能让你捅死个人,惊雷这个技能除了很华丽的过去再回来,还能干什么。那有人说锤天的5秒总可以了吧,那你看看60%的触发几率,低的简直可怜,天忍的乱可以是100%的几率,为什么天王的就要这么低,而且两种路线的还不一样,简直就是个天大的笑话。
    看看这两个技能有什么用吧,第一看触发几率,枪天的触发几率确实很高,基本可以做到每次都触发,2.5秒也差不多在有EM加血的情况下连同吃药回到满血,之后的240点会心才是关键,在战场上运气好碰到被气武晕到的被天忍乱到的上去捅吧,应该能捅死,在打怪的时候配合袖箭唐的光环可以在短时间贡献出大量的伤害;锤天呢,60%的触发,有没60%我不知道,我知道的是通常是死多活少,枪天的技能还能用来保命,锤天的指望它,等你一下午战场打下来估计就要吐血了,5秒的时间确实够你进敌阵锤两下发泄怒火然后还是要灰溜溜的滚蛋,不过是比枪天从容些,再说由于金钟这个技能,锤天被看作是标准的肉盾,更因为5秒的无敌(说起肉盾现在更多的人想到的是武当而不是天王),但是诸位再想想,需要5秒吗,既然我5秒和2.5秒都杀不了人,二2.5秒的已经能回满血,我要5秒有什么用,反而落的个超低的触发几率和遥遥无期的45秒冷却时间,仔细看来锤天还不如枪天更能胜任肉盾这个角色。
     随着99级开放的那次大改版,天王这两个技能触发后有了明显的标志,以前没有的时候别人看不出来我们还能碰巧杀了对方,现在面对如此醒目的标志,谁会傻到你无敌了还和你顶着打。

四,攻击

    目前看来90技能仍将是后期的主攻技能,那么锤天,所有近战中,最短的攻击距离;枪天,所有近战职业中,最长的出招滞后时间,这些意味着什么,不用说大家也知道。

五,其他与得失

    说说武当的盾吧,这是个让人很无语的技能。面对龟壳我打的甚至比打火系的还少,火系的还能打个500多600多的,打到龟壳就只剩下100几十了,我都不清楚是火克金,还是土克金了。再说锤天90技能,个人感觉还不错,我自己挖宝图的时候,只要怪里面没火的,我开了金钟加吃药,顶着5.6个怪打不是问题,看着一堆数字冒上来才会有点快感,至于打架,我谁都追不上,怎么打?枪天的,看起来是不从,“刷刷刷”的五下就出去了,伤害肯定是比锤天要厉害点,可惜打宝图的时候只能一个一个清了,比较慢,打人么,锤天还能一沾就走,我要耍完五枪吓唬吓唬别人才能走,同样是追不上,同样是打不到。
    这里我想说的是,剑世其实就是剑一的翻版,绝大部分东西在剑一里都有迹可寻。那我们看看从剑一到剑世,这些门派都有哪些得失;
  峨眉,虽然失去了剑EM这个强大的杀戮机器,但是她们可以上马了,随着后期高级坐骑的开放,强大只是时间问题;
  武当,似乎没什么失去的,大家的攻击没了冰冻效果,这点公平,但是气武当有了龟壳,剑武有了最远的近战攻击距离;
  少林,同样失去冰攻,但是刀少多了受伤,棍少有了眩晕并且可以在马上释放,得大过失;
  天忍,失去冰攻,但是诅咒技能被合并使得更加实用,魔忍有了减速,都有灼伤效果,得大过失;
  丐帮,棍丐失去冰攻效果,但是多了灼伤,掌丐,5级的90技能两下秒一个天王,没什么说的,同样有灼伤效果,得大过失;
  唐门,依旧强大的陷阱,唯一一个看不见对手照样可以杀人的职业,袖箭唐,强大的光环,高受伤,得大过失;
  五毒,刀毒依旧在马上逍遥,掌毒多了跑速,其实说来,得失基本平衡;
  翠烟,看看那么多人在练就知道了,超长攻击距离,冰冻效果,跑的快,可以隐身,还能说什么;
  昆仑,个人感觉改动不是很大,战场上躲后面放放技能,依旧很潇洒;
  天王,失去冰攻,锤天失去赖以生存的高忽闪,枪天失去金钟这个强大的防御技能,得到一个花架子无敌。
     这些,很明显了,同样的失去冰攻,天王失去的最多。别的门派或多或少得到补偿,天王却在被一步步的削弱,不能上马的能上了,没加跑速的加了跑,有人多了盾,有的多了受伤和晕,而我们, 只有失去,没有得到。











结语:
     金山已经把天王逼向死路了,生死只是一线之隔。相信到现在还在坚持天王的玩家大部分是剑一里忠实的天王爱好者,不可否认,剑一里的天王确实很强,战场上可以顶住7.8个人打上个5.6秒再跑走也大有人在,现在呢,在没有无敌状态的情况下,哪个天王敢说他能顶住3个同级别职业不间断的攻击3秒还不死的,你们把现在的天王和剑一里的比比吧,再仔细的想想,天王的辉煌确实已经不在,只看天王玩家闹了这么多年金山也没给加跑速,天王的沉沦已经是不可避免。
     对于跑速问题,我的感觉是金山非不为也,是不能也。为什么?即使金山降低了天王攻击的受伤几率,现阶段天王的近战在不遇到战忍和剑武时依旧是很强大的,我个人想法是金山无法准确的把握近战职业和远攻职业之间的平衡,所以无法下手。而天王从2002年剑一内测至今一直站在个职业的顶端,是到它走下神坛的时候到了,没什么好抱怨的。

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