开门见山,先来说说这个游戏。
我个人很偏好玩武侠类游戏,所以金山的一系列游戏也都是玩了,由于个性原因,玩起来也是疯狂类型,当然,比起我有个在网吧可以呆上7天的朋友,那我是差点。
金山早年也是一个理想主义者,金山看不起老史三下五除二就搞了个游戏出来,但金山不得不对其“刮金”能力流口水,甚至模仿之....这也是目前国产游戏的大趋势,理想固然要,但都比不上混饭吃来地重要。
游戏策划,设置,理念,我是绝对的欧美游戏支持者;回到现实,想要玩武侠,还得回到国产。写文章是一种“形而上”,即便如此,这个文章也不想探讨国外国产的区别,玩者自知,或许以后可以考虑另写一个。
剑世还是很“中国”的,符合大部分国内玩家的需求,作为收费游戏:让不花钱的勉强度日,让花钱的活得潇洒,让花大钱的做人上人“这点理念在剑世一样适用。
那句话可以小改一下,改成”没有垃圾的职业,只有没钱的玩家“。
(补充:目前不建议花大钱的职业----棍乞丐)
12门派,24个职业,五行相克...........
一:12门派,3水,3木,2金,2火,2土。
这样的设置,由于数量难以平衡,在理论上,应该叫设计初衷上:给于土和火更加明显的生存能力。
二:五行相克。
根据我自己的经验,相克都是比较明显的。现在出了印鉴,不晓得以后怎么发展。
三:职业特点和定位
因为喜欢所以玩,而不是因为”强“所以玩。游戏应该给每个职业以定位。
还是拿棍乞丐来说,你说这个职业是用来干吗的?单P?群战?活动和FB?刷怪?.....摆摊...
比强弱更加可怕的是没有定位。通俗点说,某个职业我喜欢玩,虽然打架不行,但是我可以和朋友一起做做活动,有一定团队作用,那就满足了。
四:任务活动系统和FB
非常推荐:大盗,老包,军营(因为主线任务和军营捆绑了,这应该说比较下作的策划)
中等推荐:战场,商会
择而玩之:白虎,挖宝,BB
FB方面,家族纯粹是时间问题;挖出来的,性价比还可以,尤其是中级;军营的不得不做,奖励还好。
五:PK系统
恶意PK惩罚比较低。蛮中国。
六:生活技能
号少的不要学或者只学个武器,号多的无所谓。
大体上先说到这里,下次来说说职业和技能的情况(以我所在区)。