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剑世掌毒现状深入解析与修改方按
2008-10-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:燃烧吧裤衩

  刚才看了那个啥的技术贴,分析的挺到位的,自9月28所谓的修正BUG后,木系基本上已经没有拿的出手的职业,基本已经垫底。

  在此,不与对其他职业进行评价

  本人掌毒,非RMB玩家,开服以来没练过其他职业,对掌毒的兴衰还算有一定了解

  在此在掌毒现状进行解析,不到位之处,望高手补充。

  攻击方式

  掌五毒不同于其他职业的攻击方式注定了掌毒的不平常之路

  固定的叠加伤害,内功最慢的攻速,注定掌毒是个靠耗,耗死对方的万金油职业,不能瞬间爆发DPS限制了掌毒在群战和单条中的能力,毕竟J4大部分职业都以大范围效果攻击或者单体普通伤害为主[攻击效果后文会做讨论],而木系的职业都是血少负防血成长低的鸡肋角色,如今90级技能的跟踪,穿透,定人,使得掌毒在群战中不能像JS当初给掌毒的大范围DPS输出的定位而是属于站在角落偷袭,追死落单残血敌人,仅此而已,

  内测到现在,掌毒的攻击方式一直存在的弊端,假设50级技能中毒时间5秒,每半秒350点伤害,如果掌毒不被任何事物影响保持不停输出,不论抗性5秒内的显示毒数据应为--350。700。1050。1400。1750。2100。2450。2800。3150。3500然后归0,所以说掌毒如果一直保持输出,攻击力应该是不可想象的,然而,这只仅限于怪,没有人会站着让你不停输出,为了避免血少的掌毒被其他职业秒掉,PK的时候必须尽量的使用轻功或者树木石头躲避敌方攻击,这使得本来就要归0的中毒时间减少,直接影响到掌毒的输出能力,而真正PK发挥的实力并没有数据显示的那样高。掌毒真正发挥的伤害只有20%左右,所以经常会出现毒人几十,几十掉血的情况,本来就少的叠毒时间加上自己的操作躲避地方攻击的时间,使得掌毒根本没多少机会给人叠毒,在加上玩家不像怪那样站着给你打,使得掌毒毒人所掉的血在50到100之间徘徊,一个菜都能补回,如何杀的了满身大药的人。归0的叠毒方式只会让掌毒永远都抬不起头。

  关于90技能的种种BUG--1。掌毒90技能限定毒时间为2秒,触发第2式毒时间也是2秒,由于J4是按整祯数计算时间。所以30几技能增加毒时间35基本没用。由于第二式存在的BUG打不到移动中的人,使得本来就少的毒持续时间越发少。

  2。掌毒使用的武器基本上都是有毒持续属性的,比如最初是80+每半秒。持续5秒。强8就是208+每半秒持续5秒。90技能持续时间2秒,等与说武器上附加的5秒持续时间只持续了2秒就归0。使得后三秒的毒持续时间直接忽略,直接影响掌毒攻击输出。

  攻击效果

  木系有着五行最弱的攻击效果。虚弱。不带任何移动限制技能限制吃药限制,只减攻击,持续时间1秒。2秒,掌毒的普防是最低的。任何职业都带普通攻击效果,只要敌对进战职业近身,马上几刀送掌毒上西天,也就是说。虚弱的无限制移动效果,使得掌毒,不得不通过跑动和轻功躲闪敌人攻击,间接造成掌毒输出降低。不能有效叠毒。生存能力大降。

  虚弱的时间太短。一技能5招的枪天1秒钟的虚弱最多前2招秒不了你,后面三招其依然能放倒你,掌毒的慢攻击速度使得虚弱的几率很低,短暂的虚弱时间也使得掌毒在狭小或者无障碍空间里被动的PK局面。

  建议修改方按

  修复90级技能BUG1。第二式改为追踪

  2。增加武器剩下的三秒毒持续时间,可在与第一式叠加

  回复30级技能毒持续时间为50%

  触发木系五行虚弱效果的同时。增加在虚弱的时间里缓慢的效果[这样使得木系在PK的时候不会限于被动]

  总的来说。JS对于五毒的定位算是比较好的。但是因为玩家的误导。过分追求数据和测试游戏技术的不全面,导致掌毒在90后职业的发展中。处于劣势。使得原来的群战定位走型,让现在的掌毒越来越鸡肋,人才稀少。接近灭门。现在的掌毒,顶多做做家族副本。打打强盗,刷刷宝图刷刷副本,还要随时提防被屠,宋金以近没有掌毒的身影了。群战是直接被秒。白虎就更不用说了。

  希望JS能正视掌毒。不求最强,只求还能在J4里混混。起码还对的起我从剑1以来对五毒的感情。希望五毒的兄弟门能坚持,游戏而已。娱乐就好,不要伤身。本人。黄鹤楼,掌毒。小狗吃粑粑,在此感谢大家的支持,谢谢

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