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锤天对各门派单挑的打法和胜率
2008-10-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:红魔夜行

由于触发技能的存在使得不吃药的切磋太多偶然性和不确定性,实在么什么意思说,这里主要介绍下野外遭遇战1对1或者2对2 1对2的情况。

先公布下锤天的几招小技巧

⒈ CTRL+F 在小范围战斗中(对方不跑或跑不了)运用效果极好,自动吃药选0% 手动吃药,左键断魂右键攻击。

⒉对方逃跑,打游击也可以用CTRL+F,但是需要注意一点,对方跑远一点会自动跑会原处,这个时候就需要根据自动战斗的判定重新操作,这个判定我把它称为:6秒原则。具体的内容是:当你持续攻击一个目标超过6秒无造成任何伤害(状态不算)时,返回挂机原点;而另一个生存判定则是:当你攻击目标生命超过90%而你低于25%,自动远离攻击目标。这个百分比不一定准确,只能说大概是这样,金山的概率一直是相当模糊的东西。

在即将脱离目标的时候一定要重新点选目标,更保险的方法是连续按两下CTRL+F同时重新选中目标。

⒊本生的误区,如果控制好吃药的节奏,保持血在25%上下浮动,可以100%触发本生,关键是你有没有机会控制好这个25%

⒋轻功+断魂可以快速脱离战场,但是千万要注意,如果有剑昆仑或者气武多的时候一定要连跳,落地刚好被晕到不是没可能,不要小看醉仙。

⒌断魂的用法,有一些是我用的时候领会的,有些是我从其他前辈学习的,例如花落人去……

(这里要郑重向花落兄道谢,高玩有很多,有钱的高玩也很多,有钱的高玩还孜孜不倦的挖掘金山的BUG同时不啬公开帮助玩友的人,越来越少了,社会是现实的,游戏也是,花兄走好……)

断魂的命中差??

的确,断魂的命中是引来一片骂声的问题,因为断魂对无法命中移动中的目标。但是需要说明的最重要的一点就是,断魂无法击中移动中的目标,但是没有目标是在永远的移动中的。(当然1级的断魂没任何可讨论的地方)

对付近战,你可以等他上来送死;对付远程,一发招就停顿;对付只在你周围四处游弋的跳蚤那更好办,他不敢停因为他怕你,这一切都来源于锤天过人的气势和造成的压迫力,追人的一边永远比被追的轻松,不管是心理上的还是手指上的!


而且任何游弋者都是有节奏和规律的,每个人的习惯不同,有人喜欢技能CD一到就放技能,对付这样的剑K剑M实在是太轻松了,看准他放的节奏就行了。


断魂接不上攻击技能??

混战中经常有这个问题,直接把攻击技能拉快截键再断了后直接按就行;另外补断魂也可以使用自动战斗完成。

断魂不能直冲的门派??

包括枪天/剑C/刀少,枪天在收招的时候冲上去100%被受伤;剑C范围减速,冲上去的时候人早跑了;刀少受伤几率高,穿透攻击很容易在粘上去的瞬间被受伤然后拉开距离。

同各门派PK打法和胜率:(当然是建立在装备水平相当的程度,拿一身20%强12跟一身4%强12依然是很有区别的。

对阵刀少/气段/剑C——胜率70%
对剑C/气段/刀少需要直接跳到他们身边,在空中点选目标同时按CTRL+F,一定要用大跳,对方不好掌握你落地的方位,而等反应过来你应该已经在80的距离内很爽的锤他了,同时不让对方拉开距离,用自动战斗及时补断魂。在剑CY到25%血的时候你会被冻住,回复后别傻傻的去追,继续用大跳+自动,保持连续战斗,一般很猥琐的剑CY这个时候就逃的远远的了根本不跟你打。。。。在对刀少的时候要注意好他的反弹,但是刀少没有很好的脱离技能,所以一定要保持粘住,而气段的北冥枯容被改直接把生存能力降了2/3……当年BUG般的存在现在除了好看的6剑和依然颇为高攻的金玉,早已不复存在,6剑齐发一跳就空。。。。。每次看了都感觉好。。。。搞笑。。。。。

对阵棍少/棍丐——胜率80%
对这两个职业问题不大,因为都是近身,虽然棍丐克你,但是还不如棍少的群晕有威胁,总的来说还都是比较脆的,特别牛的棍少也就血多,那乌龟般的攻速只要你随时保持住70%以上的血就算晕了你也秒不掉你,何况还有本生支持。

对阵掌丐/魔忍/战忍——胜率30%
现在这三个职业都不是软柿子了,上去前先掂量掂量自己的5行石,随时注意吃药,50%就要连啃2个,特别是对阵魔忍,流星叠起来不是一般的疼,触发完本生如果战局不利还是直接撤退,毕竟那两门派难杀,而想杀锤天也不是很容易的事。

对阵剑明/剑昆/刀昆/掌毒/刀毒——胜率75%

这3木2土1水的六个职业算是比较好打因为他们有一个共同的特别:贫血。但是他们也有一个共同的特点令我们特别烦躁。。那就是特别能跑。。。。。

具体没什么好说的,掌握发招频率,刀昆和刀毒适当用下大跳+轻功,他们要不贪心,放一下就跑那我们吃个菜都不掉血,他们要是贪心多放一下,哪怕是多放一招都可以直接送回家去了。刀C已经没落了,高血的时代让暴发力不再存在,本身脆弱的生命和单调的攻击方式,如果不是25%被冰住几乎是一个可以秒掉的职业。。挑战锤天成功的例子不是没有,只是锤天打可以犯错,他们打锤天却需要0失误,任何一个小错都可能带来死亡。

对阵指段/剑武——胜率20%

非常能抗的两个门派,个人一直觉得装备好的剑武,跟锤天能抗的程度不相上下,而属性点不足是剑武目前面临的最大问题,但是随着等级的持续提高可以有所改变。而指段0波时间里除了木系我想没有傻X想去跟他过不去,打剑武是锤子的一大心病,高晕+太一,让锤子的连续压迫力无法发挥,装备差不多的剑武能打的锤子完全出不了招;指段,更向剑1的枪天,受伤+减速=冰枪的效果,当然几率不高(高了还了得。。剑世第一了要是),90技能的群攻让指段更加出彩,90后大放异彩的职业,3.5秒的晕,恩,请多跳跳。。。。

胜率虽然不高,但是由于对方攻击也不高,跑掉还是没问题的。

对阵锤明——胜率60%

你难以想象一个近战门派会有这么多的状态攻击,冰/伤/毒,配合冲锋和高机动性,我庆幸90马还没开。。。。更加值得庆祝的是,他是木属性的, 那么提高我们的5行石,断魂乘龙吧!对这个职业断魂他还不如等他冲锋过来,再点他开自动反断之,可以打的他出不了招。

对阵掌娥眉——胜率40%

辅助娥眉。。没攻击,光有血量,8000血牛再自己加血,受伤几率低的现在谁都杀不死谁。。。

而掌娥眉就恐怖了,一个内功系职业带上远程受伤+冰,还是跟踪攻击,金山确确实实塑造了一个接近于无敌的门派,对这个门派想要秒他或是打的他出不了招很困难,再加上他跑速快,如果操作很好的掌娥眉在诱出断魂后在3秒的间隙里加血,再利用高跑速受伤+减速K锤天,恩。。我选择直接逃跑,幸好他攻击对锤天来说并没有火系那么猛!

对阵气武——胜率  X%

这个胜率是完全无法估计的,但是如果都带一箱子药,不逃跑,我想锤天会先倒下,高超的生存能力,最完美的附加状态, 晕中不能吃药,最快的跑速(当然,你非要不加满然后说我们并不快也行)随着各门派攻击的提高,气武只带一个菜出门杀遍所有的时代已经过去了,但是现在想杀强力气武依然很困难,非常困难,除了锤明气武可以顶着所有木系杀。。。。有盾就顶,无盾就跳,无盾了还能用蓝顶。。。。可以说90后气武从神变成了人,依然是牛人。。。。。

锤天打气武来说相对比剑武好打,保持好距离,趁他放技能的时候断魂他就可以了,如果运气不好刚好被晕要马上啃一个药,打气武不能吝啬吃药,特别是高会心12套的气武。盾是好破了,破后依然打不死,但是气武的攻击一直很疲软,想杀天王也挺难。

我族长破猪12套而已。。。。切我连盾都不用开。。。。。。。。残念~~~~~

对阵陷阱唐门——  70%

对阵陷阱如果他没时间埋齐5个,那么随便打打都赢,他一犯错就死,而且他放一个你要踩一个,这样叠起来不伤;如果他已经放齐了5个,那么先啃上1个药,再啃上1个药同时断魂然后迅速再啃一个药,一定要保持血在25%上下飘动激发本生(没本生??那你踩毛陷阱。。)搞定后接着啃上一个双补避免没蓝再冲陷阱,就基本上跟打只放一个陷阱的没区别了。

对阵镖唐——50%

恩,他的90技能受伤很猛,攻却很低,但是这个闪避实在是。。。。。所以打镖唐相当多的变数,本来4锤可以搞定,因为闪避可能要多到20锤都难说,还是个马上的高机动职业。。。

所以打镖唐除了粘住他外,还要注意意外的变数,太多的闪避让你无法打到他不能出招,而变态的会心是镖唐的最大威胁,一定要随时随时注意好血量,保持在80%以上

对阵枪天——60%

我可以很自豪的说,锤天打枪天是有优势的!

80的攻击距离既是锤天的劣势,更是优势,3秒的断魂,比起枪天来好太多,跟枪天打最重要的一点就是接近,我们要不断的尝试无限的接近对方,粘上去粘上去粘上去!要跟枪天保持最亲密的接触。。利用锤子干净利落的攻击可以打的枪出不了招,而枪天空放技能的时候不要冲,100%导致自己受伤,另外高端枪天的恐怖不用说,一招5枪全中都不要紧,关键是那飘忽的攻击,让锤天非常难以控制吃药的节奏,4000血都是危险范围,而总血量8000以下在对阵12以上的枪天时都有一定的危险,而枪天打锤子可以在网速一般的情况下,可锤子必须要非常良好的网络才能不断的制造给枪天压迫力,在惊雷带来的高会心时间里吃药是最频繁的,如果可以,避开这段时间吧!

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