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魔忍攻击方式分析
2008-09-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:CodFish

  关于魔忍的弱,很多人已经提过了,论坛里很火的那个帖子我也去看过,说得很中肯。另外也看过很多过激的帖子,一本正经地建议要把麻痹冷却改成15秒……还有概率100%之类的……真那样的话别人怕也都不要活了,20%的时间都被麻着,没活路了,呵呵……

  剑侠世界的魔忍是典型的单线成长。和剑1不同,剑1的魔忍到了90就脱胎换骨,60级比例扣血90级范围烧烤两不误,攻击方式完全不同;而剑世的魔忍一直都是范围持续攻击:从10级开始就可以烧3个人咯,做任务的时候还是有一点点爽的,主动怪靠过来一起烧烤曾经让我的一些新人朋友羡慕过,呵呵。

  问题不偏不倚,也正是出在这个持续攻击上。这里涉及到我对金山技能设计思路的一种猜测:金山的工作人员似乎很看重攻击数值的平衡,在攻击效果的平衡上,非限制性效果(虚弱,灼伤不影响角色活动)做得明显偏弱,显得比较保守。比如魔忍的50技能,火墙,基础百分比是20%,根据我的观察可有效杀伤10次,每次都带内普伤害和内火伤害。尽管如此,有3。5秒的冷却不说,每次的攻击小得可怜,打有减抗奖励的金系,100的伤害已经算高了,打水系更是别提。关于杀伤面积先不考虑,不是重点。

  魔忍的持续攻击,除了连续攻击还有另外一个特色:定点。这和毒系的打了就不管不同,目标必须在范围之内。个人认为,没有麻痹,PK无从谈起;而现在是有了麻痹,PK也未必可以,时间短概率低CD长,魔忍剑1的一个乱+耗药无限战术眼看是不成了。

  接下来是万众瞩目的90技能。先别喊弱,我去和金系的枪天、锤天,锤明以及传说中无敌的刀少打过,对方操作差也许是一个因素,但作为一个事实,我在喝少得多的药的情况下没有输过(都是+8的,+12没打过,觉得没必要讨论,装备差了本来就不是一个档次的),流星耗血还是有些效果的,但效果主要在相克之后火抗近乎0的金系身上明显,其他系如果没被流星直接砸到,PK还是显得吃力。90技能的第二式每次伤害间隔很短,打少林的时候看反弹的数字跳得那个欢啊,打怪的时候数了一下好像也是10次,配合10%的基础攻击,可以把90技能视为一个第一式88%基础攻击,第二式110%攻击的两次攻击,毕竟第二式跳得很快。相比之下,气武当20级满了每次的基础攻击现在是33%,3次99%的基础攻击,附加几次伤害,总的来说比魔忍的低了接近50%,消耗的时间类似,可能是因为晕眩效果的缘故而做了限制。其他的数据大家可以自己看,实战也标明,魔忍90技能的攻击已经不低了,而且作为输出技能,输出的效率也得到一定的保证。我更愿意把90以后的魔忍看成是近乎瞬发攻击的角色。

  试想一下,如果调低第一式的攻击,调高第二式的攻击并增加其生效的间隔,魔忍会如何?个人认为这样的魔忍才是真正恐怖的,但怎么控制度,很难。你就想象一下,魔忍的50技能没有冷却会怎样?第一下就算攻击加成为0,只有灼伤效果好了,基础百分比33%,而后面的每次都是20%,叠加10次,伤害和50大火的频率一样,魔忍会成为怎样的群战终结者?群战的时候一丢流星,对方不逃就很可能死在火海里,这样的局面金山应该是不愿意看到的,我也不愿意看到;只是,我会惋惜,流星的叠加和真正的叠加差别还是有的,实际能叠的也就2、3下吧,过了就没了。

  顺便一提,我的魔忍是6外4内的,多了2000不到的血,少了600多攻击,我觉得值得,600多攻击每次打人才有多少效果?比起这些,群战里面活下来更重要。何况那还是90BOSS武器+8的效果,实际生活中武器的加成效果就更差了,无所谓那点攻击了。

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