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锤天的属性和技能加点法
2008-09-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:红魔夜行

锤天的属性点和技能点的加法,其实跟个人的装备是有相当大的关系的,所以只能写一点基本的套路供大家参考。

属性篇:锤天跟枪天区别不在于能抗或者是攻击的高低,最大的不同其实是攻击区间的差别,枪天的攻击相当飘忽,而锤天的攻击则稳定的吓人,在1秒一个药的游戏里,稳定的攻击注定是无法令人畏惧的。

如果提到加属性点,就不得不提到锤天最重要的3个数据,攻击,命中,会心!(忽视了血量和抗性的原因后面解释)……

攻击方面,90%的锤天现在都加的全力,那么需要注意的一点是,一点力能给你带来多少的攻击,8级90技能,+12 80BB武器,一点力为你提高左键最大伤害----4点,的确,你没有眼花,只有区区的四点,而你如果加满了20点的静心,那么1点外功提高了实实在在的10点血。

在级别越来越高的时候6力4外的加法受到了严重的考验,事实上我已经在尝试5.5:4.5的加法,毕竟800力后,力对锤天攻击的提高实在是太微不足道了!

命中很重要,非常重要,极其重要!但是很搞笑的是,锤天的身法对命中和闪避的加成低的可怜,一点身法仅仅提供2点的命中……所以我们放弃身法,但不放弃命中,利用忽闪和护手提高命中!

忽闪和命中率的关系,金山从来没有说清楚过,而且1点忽闪=2点命中这种说法是并不准确,只能模糊的说,500以上的忽闪配合1800的命中,除了剑武和镖唐,90%的命中是可以达到的

会心,对于攻击过于稳定的锤天来说,是暴发杀人的最重要的东西,但是高血,双暗,忽闪会心的首饰可遇不可求,相比之下,我宁可选择更高命中的高血高抗减状态忽闪首饰……

综合来说锤天可以选择5.5力-6力  4.5外-4外的加点方法,如果忽闪不达标,可以选择用枪天秘籍来弥补命中。

技能篇:锤法/静心/本生必满,毫无疑问!

没有本生的锤天生存能力相当10点本生的1/3,不管是群P还是单挑,一个永远没见过出现无敌的锤天,即使是+16套给人的震慑力是完全不同的。

断魂:8点-10点

锤天的一大特色就是断招,这里先介绍下什么是锤天的断招。
很多职业现在打锤天,一定一定要保持距离,就是因为被锤天贴上去后不断的晕+受伤,根本出不了招!

断招的两个要点是“粘”和“快”
80的攻击距离,锤天永远保持和对手最亲密的接触,锤天PK的时候,要不断的贴上去,不管你装备如何,不管你如何加点网速如何,一定要紧紧咬住你的对手,像个橡皮糖一样,粘上了就绝对不分开,直到一边倒下。

枪天的攻击拖泥带水,3秒CD的断魂因为收招的不利索,经常要5秒,甚至6秒才能再下一个断魂,所以枪天跟锤天不一样,枪天的断魂只是一种和对手拉近距离的工具,而锤天的断魂才能真正实现3秒一断,完全无间隔!不断的给对手施压,一次再一次的断晕对手,断掉对手的发招,粘上去给予对手致命一击!

所以锤天必须+8点以上的断魂,这样才能断招,才能给对手足够的压迫力让对手犯错,一个微小的错误,足以致命。

倒虚10点与20点是两个不同的加法,10点的倒虚是最划算的10点,而20点的倒虚,只是增加了50的忽闪和10%的生命回复比较有用,一条+12的首饰=10点技能点,不得不说11-20点的倒虚看上去很令人沮丧。。。。

金钟:20点,120点抗对于+10套来说,实在是低的可怜,80的受伤几率看上去更加可笑,不过没有办法,我们能选择的实在不多。。。。。

三大攻击技能,在99级的时候,10点的90级技能相当于79封顶时的锤天满级50级技能。。攻实在不能算高,但是胜在攻击速度快和小小的范围攻击,在很多时候,这个攻击方式比50技能更具优势,只是受伤几率太低了……

而50技能和10技能加不加??满级50级技能对10点90技能的攻击加成,恩,非常肯定的告诉大家,只有300-400点,有必要加吗??那可是20点技能点!不知道金山的30%加成是怎么算出来的???

综合来说,锤法/静心/本生/金钟满,倒虚10 乘龙10,断魂8-10是比较标准的锤天技能加法

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