关于眩晕概率直观的图表
为了大家更加一目了然的理解金山关于眩晕设定,根据版主“7月16 日”提供的公式绘制以下图表,按理想模式绘制,理想模式一:对方的减少眩晕为0,自己攻击眩晕增加的概率;理想模式二:对方攻击增加的眩晕为0,自己减少眩晕的概率。(按公式两种理想模式下函数图像是一样的,实际上就是x/x+250的函数图像)
斑主“7月16日”提供的公式:实际概率=基础概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
实际应用:比如气武10级技能眩晕基础概率40%,当你其他技能及装备增加眩晕到100时,如果对方无减眩晕概率装备,则造成对方眩晕的几率为0.4*(1+100/350)=0.51。当增加眩晕200时,几率为0.58。当增加眩晕为300时,几率为0.62。。。。。。。。。