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战忍 枪天 剑武90武功效果概率计算
2008-09-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:鞍山赵子龙
算的是10级时的数据,因为20级的数据官方没给,以前给过的不能做参考

战忍云龙击一招受伤概率=45%                  0.5秒一下

枪天追星逐月一招受伤概率=31%              0.28秒一下(10秒7招35下)

剑武人剑和一一招受伤概率=10%              0.2秒一下
剑武人剑和一一招眩晕概率=29%              0.2秒一下
剑武人剑和一第二式一招眩晕概率=35%    0.6秒一下
注:剑武为3样同时计算,太过复杂


所有职业80级武功加的受到**几率减少150,实际上可减少对方武功概率对你造成的概率37.5%(乘法关系,不是减法)
例如,我50%受伤你,你80武功减少受伤概率150,那么实际概率=50%-(50%*37.5%)=31.25%

至于计算公式,有人给出了,不知道真假
实际概率=基础概率 *(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)


还有,真正想算出职业平衡比较的概率需要计算每秒单位概率的多少,现在我只能算出战忍每秒单位概率,其他职业都太复杂不会算
战忍1秒单位概率=1-[(1-45%)*(1-45%)]=69.75%

因为战忍是1秒2下,所以直接乘两次就算出了
而枪天1秒3.5下,剑武一秒5下,谁能算出来去算吧,估计都要比战忍高
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五行状态持续中,是不会再中第2次同样的异常状态的

战忍90级技能满级:50%后仰,40%灼伤
80级技能后仰几率+100,悲苏清风后仰时间+125
金蝉脱壳受后仰时间减少170
天魔解体受后仰几率减少150,晕眩几率减少150

剑武90级技能满级,第一式35%眩晕,15%后仰,第2式40%晕眩
80级技能满级晕眩+50,减迟缓几率150

枪天90级技能满级:后仰几率30%,
天王战意后仰几率加80
惊雷破天后仰几率加80

所有职业攻速比较:,
气段血量高于25%时,快30
战忍,多20
触发了枯荣禅功的气段,快10
棍少,多5
掌毒,少6
陷阱唐,少15
使用90级技能后的气段,少90
枪天锤天和指段的90级技能,固定5/18秒攻击1次(多段攻击的每次)
锤明90级技能,固定6/18秒攻击1次
其他路线攻速相同
---------补上了比较详细的数据,716




















































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