.(仅个人看法,有点长)今天的改动最大的失败点:
金山的策划应该一开始就用这种方式.卖东西明码标价,爱玩就玩,不玩可以不玩.
突然改动,于理不合.
前提:天下没有免费的午餐
但是
其实我认为金山挺豪爽的,我很多游戏中朋友至今一分钱未花装备强10 武器强11的大有人在.跟极少数人的+16相比,差距是很小的.
本人全身强12.花了也不算多钱,但是跟一分钱没花的人比,其实强不了多少.职业是金山的亲儿子武当,开了90后,被一身很糟糕剑明在宋金蹂躏得死去活来.不说了,被克应该D.言归正传.
但是回头一想.所有的商人都是为了盈利.这个无容置疑,因此金山开始要赚钱了.
金山开始要拉开非rmb玩家和rmb玩家的距离了.至少我问了问我身边花钱玩的朋友.都说改动无所谓.喊得最凶的估计是一些学生吧.用非常非常多的时间来在游戏中"致富"或强装备,或卖钱.当然,不否认有些上班族也是不愿意花钱的. 这个说法是我了解的情况,也不能以偏概全,如果要骂.先看完下面的吧.
今天的改动大致如下:
1 做装备
之前做的装备76%全部NPC非常亏本.现在出了五行印,先不说它本身的优劣,起码一点做装备的损失降低一半.(吃最小精活那种).起码做起高级装备不是每次都心惊肉跳的.事实上兑换起来,没涨价多少
2 精活用改用金币买
一个rmb类的游戏(这个游戏是rmb游戏,只是免游戏时间,请大家注意区别)必然需要有rmb玩家,用rmb所有的特权.突出优越感.让人觉得投入是有价值的.精活的主要作用是做装备.在目前来讲,已经对非rmb玩家影响很小了(新区除外).因为在老区.大部分已开始玩的人目前身上的装备至少是7级装备以上.不是很有钱,大张旗鼓的换装备的人并不多,(我+12的还有60级的装备,唉)而且从其他廉价的途径来说,武器boss产,帽子之前金山中级副本豪爽的出现几率,可以说帽子也是送的..宋金声望可以买腰带,白虎有项链(这个有点难)家族副本有护腕(有人没有进家族吗)香囊老包"大赠送",之前的会心香囊大家那么快忘记金山的豪气了?即便是说金山扰乱了市场毕竟会心全民化,收益的还是玩家(我的是花120w买的) 门派有衣服. 基本身上的装备基本上该有的都有了.这个节骨市场上装备已经趋向饱和.
举个例子70多的装备,哪怕强了+8跟90的装备+8差距非常小,全身4%的兄台我们当他及其个别小数不讨论.因此这个时候改动,其实对老区影响是很小的.除了超级奸商.每天都做装备的人并不多的.而老包和任务给的精活足够完成一些小任务所需要的制作材料..
以上的观点,就事论事,实际影响真的不大
3 金币兑换率
之前是1:80 现在改成1:100 其实就金币兑换来说,游戏币是贬值的.这个其实是金山重视rmb玩家的一个改动,但是我个人还是认为这是不厚道的做法. 事实上,大家很想从经济角度来说这次的改动是不合理的,但是我来分析一下其中的合理性,其实大家仔细想想人民币为什么会升值,美元为什么会贬值这些现实的经济现象也不难理解这次的改动.理由很简单: 现阶段,哪里会产生剑侠币??哪里会消耗剑侠币?(jxb)
a)先从非绑定jxb的产生来考察, 金币兑换 副本/任务的奖励 是目前最大的来源.随着打金账号越来越多,时间越来越久,游戏世界里的能jxb的数量在不断增加.大大影响了剑侠世界里的经济平衡,最重要的是大大影响了金山的收入.这段时间做出的装备市场非常低迷,有做装备的人都知道.例如80的武器成本大约15w 结果竟然有人报价14w的...因此金山要做宏观调控了.最重要是要保证RMB玩家的利益
真正的RMB玩家身上很少有很多非绑定jxb的.我现在很久就不做装备了,常年身上维持在5w JXB.如果需要用,3分钟可以通过银行直冲来解决.金砖换钱不用打税呀...
b)绑定jxb 金山还是顾及到非rmb玩家的,福袋送的绑定金币,绑定银两虽然调整后大为减少,但是相比其他网游可以用豪爽来形容.加上帮会系统,(我帮会领了2百万的绑定jxb工资).绑定金币用来吃白,等于免费练级,还是金山人性化的体现,毕竟是需要照顾到上班族的,他们是消费群体.换句话说,就算你不花钱,你一样可以通过绑定金币,绑定银两来维持剑仙的游戏消费.玩游戏还是完全没问题的.
c)上面讲到jxb的产生和金山送出的大量绑定金币和jxb. 现在来说说非绑定jxb的使用.大致剑侠世界最大的回收系统是通过购买精活来回收的.有人会用非绑定金币来修装备?用非绑定金币来买药?我估计很多都是使用绑定jxb的吧.因此剑侠世界回收jxb的能力非常有限.再加上上了90后,装备的需求量很小.制作行业非常不景气,大部分玩家基本不像当初哪样做做装备那么勤快了,因此回收得更加少.
由此,游戏世界里的jxb 不停的增加.小号,打金工作是的辛勤劳动,导致有 100rmb(网外交易)=120w jxb =15000金币. 事实上按照金山的经济原则100rmb才能换10000金币=80Wjxb.因此目前的经济体系大大的触动的金山的神经底线.冲卡换钱jxb明显是不实际的,我前面说过,这是一个免费游戏时间的rmb游戏.金山为了维持他的收益,迫不得已将金币的兑换由1:80调整到1:100.下面再看看调整结果: 100wjxb=1w金币=100rmb 这个调整扣去系统的收税,是金山比较能接受的兑换比例.换句话说.充值换钱和5173之类的买卖jxb已经大致一样.
一个游戏公司,游戏没有收入如何维持运转?在商言商,赚钱是必须的.
4 五行印
这是一个改动的重头戏.包括剑侠的经济体系的调整多半有他的功劳. 相克是剑侠的一个特点.不管是好是坏,总是特点.5行印这玩意是给有钱人用的.这也是体现金山重视rmb玩家的体现.没办法,谁要别人给了钱. 为什么这么说呢.
5魂石---制做出来的装备---精活/非绑定银两---金币购买精活/金币兑换jxb--rmb 这个关系就体现了金山谋利的做法.换句话说这是给有钱人玩的.那我做例子吧,我今天更新完毕.马上花了1000多个五魂石强化五行减弱.竟然没太大效果.我是武当.木系的叠毒减弱效果收益不到8%,战场上几个明教哗啦啦的来几下,效果几乎很有限(我对这个很不感冒),因此只有超级有钱的牛人强化得等级很高后,才能将五行印的威力发挥出来.也就是说照顾到真正舍得花钱rmb玩家了.
因此对于五行印 大家的态度如果把它当成 你的对手将武器强到+14 好了.即便你不升级印象的也就是相克和被克两个系.其他的3个系还是不受影响的.因此这个改动视乎大家的态度而言.其实并不是什么大不了的改动. 真正收益的只有咂了钱的人.有什么好心理不平衡的呢?
以上是我的薄见,如有错的,可以指出,我们讨论,实在要骂,请不要累及我家人.再怎么说也就是一个游戏而已.大家犯不着,不是吗?
这个世上,玩游戏也好,学习也好,工作也好,泡妞也好,有高人一等的效果和体会,就要付出代价.时间只是自己的无价财产,对于他人来说,是最廉价的东西,不要企图用时间来跟其他人换取什么东西. 游戏也一样!