第一次写稿有什么不足或错误之处还请大家谅解!好,言归正转:
首先精活由原来的4500银两变成45金币(精活 小)。从银两到金币谁亏谁赚了?
1。对于玩家来说
1)游戏里决大多数为非RMB玩家,他们一般是不会用现实中的RMB去兑换游戏里的游戏币的,如果现在他们想买精活就必须通过金山开的金币交易所,先用银两换金币再换精活。原来用4500银两直接就卖到了,而现在用4500银两能买到45金币吗?肯定的不能买到的,而且金币的价格也随着精活金币化而上涨,所以广大的游戏玩家是受害者。
2)对于大家通常说的RMB玩家呢?这种玩家一般有2种方式:一是直接买金山一卡通,直接冲成金币,再换游戏中的道具;二是通过交易平台(如:5173淘宝等)在玩家那里买游戏币再换游戏中的道具。表面看上去金币涨了,随后RMB兑换游戏币的比例也会涨,这类玩家应该是受益者。其实现在跟以前是一样的,水涨船高,用相同的RMB换到和以前相同的道具,只是中间的数字(金币 游戏币)发生改变。这里我没讲得太透彻,请大家原谅,我主要想说后面的。
2。对于金山来说
肯定是赚钱了呗!以前玩家用的银两被系统吃掉,现在是金币肯定就被金山吃掉了。
金山一直在维持RMB与游戏币的平衡,从早早的在奇珍阁卖金条1000金币=8万银两就是给游戏币定价,以及随后推出的绑定银两,都是在规范游戏市场。金山肯定知道一个赚钱的游戏不仅要有它的特色、背景等,能留住玩家,更重要的游戏市场。不知道有没有游戏经济学这门学问,也不知道金山的策划研究到什么地步。我肯定没金山想得深、想得全面,不过也想初窥门径,毕竟没总结就没进步。
从这个月金山开始捞钱了,因为金山觉得市场成熟了。
首先推出冲15元,每天能多开10个福袋。几个人花几万不如全民(游戏世界的人民)都花1块,金山促进大众消费。这种赚钱方式很不错,既能给广大玩家带来利益,又不影响游戏市场的流通,袋子开出的都是绑定的。金山这样赚钱大家都想得过,不能让金山饿着肚子给我们服务吧。
然后是今天改的精活金币化。金山的BOSS级人物肯定早就发现了,每天玩家买精活花费了大量的银两,银两在他们眼中是什么?现实中的钱啊。他们肯定不会放过这个赚钱的机会。这样改玩家的利益没有受到太大损失,只是原的卖家是游戏系统,现在是金山的商店,花的钱要多点,程序要麻烦点。今天同时也开了五行印,金山就是怕精活金币化了,玩家不选择制造,而选声望装备,和BOSS装备。不知道金山是早有这打算,还是后期才这样做的,为什么一开始精活不金币化?以后生活技能的专精也许也是为了这个吧。
我想今后金山肯定会刺激消费,大家想想游戏的银两到底是怎么回归系统的?大家现在游戏里不停的赚钱不停的花钱,从而达到游戏市场的平衡。这游戏的银两主要是通过以前的买精活,买材料(现在多用装备拆),玄晶合成、装备强化、拆(大多用的绑定银两)回归系统的。而现在精活金币化,就阻断了银两的回收,使游戏世界的银两越来越多,破坏游戏市场的平衡,从而游戏币贬值,我想金山肯定会有动作的。
哎,从玩金山的游戏就知道,金山是为最大利益而不折手段的,只要是为了赚钱,就不惜破坏以前苦心经营的东西,然后再慢慢补。
感觉说了好多话!之上是个人见解,不要轻信。