各位读者玩友:
我是从剑世封测一路走来的,在距今以不短的封测、公开测试中,我对金山的运营策略越来越不理解。
有不少文章都在说五行印,我也来说说五行形印。有的文章里说大部分玩家会选择五行相克增加,其实这种推断实在是太武断了,让我从当前热门的门派说起:
剑明:剑明凭借其极高的叠加杀伤力笑傲宋金战场,剑明所克职业为土系,土系武当、昆仑是目前公认NB的职业,武当也是剑世里人数最多的职业之一,除了金系枪、锤天王、以及刀少外,可以说剑明在一定距离外相对其他门派有着无与伦比的杀伤力,金系职业也是剑世里人数最多职业之一,所以剑明五行印如何选择,看过我对下面金系以及土系职业分析后,你可能就会选择做一个攻击输出者,选择五行相克加强。
枪、锤天王和刀少:刀少,锤天的生存力是剑世公认,虽然锤天的攻击不高,但是他收招自如,要比枪天更加容易操作,金系职业最大克星是战忍,其次是魔忍,最后才是掌丐,战忍人数不多,魔忍也是,掌丐人数较多,如果上述金系职业选择五行相克加强,他所克的木系职业门派的确较多,金系缺跑速,木系职业有辅助+跑速,远程职业又是木系中的主流,金山的8月活动以及装备强化属性的改变,又让许多原本较贫血的职业有了资本和近身职业顶一下,所以金系相克木系的优势已经被削弱了,其最佳的是选择五行相克减弱,这样的话,除了战忍以及魔忍的麻痹外,利用好无敌时间,金系职业将不再畏惧掌丐的威胁,我大号掌丐+12的内火手,除了在配合6龙时能够碰巧两下秒杀枪天,锤天外,对付金系还是心有余而力不足!
掌毒:推出了五行印,掌毒门派可以说只有唯一一个选择,那就是选择五行相克加强,如果你打过宋金,如果你正面和任何武当、昆仑(尤以剑昆仑为典型代表),你必定觉得要杀死他们真的难!武当还容易杀一点,遇到+10以上剑昆仑在你不狂顶血的情况下,必死无疑。特别现在站桩的人少了,土系职业又以跑速见长,武当还有盾可顶,配合轻功可以说,只要他不久久站桩和你硬扛,你真的很难杀他!遇到装备NB点的气武,剑昆仑,你极有可能死在他们手下!昨晚我和我们区的剑昆仑10大PK,他全身12有3件,我94五毒小号全身+8,一次被他雷击出爆,竟然爆我4000血,普通的雷击也在2000左右伤害,他对付五毒仅仅需轻功跑开就可以让你之前的叠加伤害荡然无存。我还要狂顶血防他出爆两下秒我。
魔忍:魔忍和剑明一样,同属于远程瞬间爆发力杀伤职业,其流星的速度更甚于剑明,唯一所惧的就是同属远程的剑翠,所以魔忍必定选择五行相克减弱,因为在群P和战场中,相对魔忍这个没攻击效果(,麻痹CD久)的职业来说,生存为上!
气段、指段、剑翠、峨眉:我绝对认为,此4职业大多会选择五行相克减弱,因为压在他们头上的是金山嫡系职业--土系。而且水系职业是从来不惧怕火系的,金山恩赐的发挥基础攻击力甚高,任何所谓RMB火系玩家见之都要退避三舍!
土系:我认为土系职业可以有两种选择,如果从相克职业来看,水系门派人数众多,且水系多会选择相克减弱,故可选择五行相克加强。如果从被克职业来看,木系门派人数也多,但真正能一击秒杀、相克至死的木系职业除了袖箭唐外,可以说其他木系职业都不具备资格,而且在群P时候,同属远程攻击的木系职业居多,其集合杀伤力不容小觑,故也可以选择五行相克减弱。第一种选择更适合宋金(杀伤力),第二种选择更适合群P(生存力)
综上所述,其实究竟怎么选择五行印修炼,还是要看你如何定位自己的门派,如果攻击输出效果很明显而且自己又是远程系的,则选择五行相克加强为上,因为剑世最NB职业都是远程攻击职业。
剑世从诞生起,就没有既定的策划、技能设计,一切都和天气一样在变。远程系职业贫血的定律在剑世被颠覆,在剑世没有战士、道士、法师,个别远程系职业控制技能强大加上其本身的攻击力本就不俗,从根本上造成了剑世的平衡被打破。4%全身和20%全身在强化+12的前提下,最多相差1000点血,不吃高级护甲的话,就决定了谁有攻击效果,谁有瞬间爆发力,谁就能取胜,也就注定了一个门派的灭亡--掌丐(棍丐已经移民去火星了),攻击方式落后,无攻击效果,最可悲的是飞龙在天攻击力高低还要看RP,呵呵,可悲啊!掌丐以及枪天,锤天,在战场注定是炮灰!
其实只要五行印中一个人数众多门派选择了五行相克加强,其又影响了另外一个人数众多门派,那么整个五行系统就要完全被颠覆。如果木系职业选择加强,土系职业选择加强,土系就要被克死!水系职业选择加强,火系职业从此在战场以及PK中消失。火系职业选择相克减弱,金系职业的主要对手不是火系,而是所有强大的远程系职业,在群P中,你能近身吗,勉强近身了,无敌时间是不是早就启动了,你还能从容逃走吗,你卡不卡呢?
理论上的五行相克,1VS1模式可行,N VS N就不行,一个左面都+12的掌丐扛不住一个+10的武当,扛不住一个+10的昆仑,还要在群P时候用左键去点击对手,HOHO。再想想,一个武当以0.7攻速 600-1000/次伤害打一个掌丐,掌丐6500血(装备很好了!),对手5下以内晕眩3次,如果晕眩是打中-不中-打中-不中-打中,九转又是0.5秒间隔使用,吃一个九转每半秒恢复500,间隔时间0.5秒,持续5秒,对手打出1000伤害,就要抵消你2次半秒回血,如果打中-打中-不中-不中-打中,你不狂顶药,打中-打中-喝药-没喝-打中,平均800每次伤害=800+800-500-0+800(+500+500+500+500),如果对手再出爆,那么=你这次没喝还要倒贴,希望能有高手把模型列出来,看看攻击力+晕眩效果+攻速和喝血之间的关系,试想一下100级以后剑世究竟如何平衡!!!
这里我还要鄙视一下金山,8月活动从根本上来说打击了RMB玩家的信心,本来在89级扬州战场,我被4-5个火力锁定(剑翠刀翠除外),我还有机会逃命,现在凤翔战场,只要你跑慢一步就必定趴下,掌丐所谓的抗性完全被其他远程门派强大的攻击抵消了,掌丐在剑世吃亏就吃在攻击方式上,没有攻击效果是其次,90技能要杀人竟然还要左键点击,大部队相遇你敢动鼠标左键吗?!在战场上气武出爆能砸我2000血,这个还是+10武器的气武!掌丐真的高攻击吗?17173的文章太多了,论坛上也太多帖子了,大家都清楚!最厉害的亢龙,用来挂机要打空枪,用来PK不现实(现在的PK和战场你看到过掌丐打亢龙吗,简直就是找死啊),90技能我+12手打+10套武当就下100-200血,6下才打多少,打金系也就250伤害左右,现在的各个职业的血量都不足以让掌丐秒杀,除非你RP爆发连续两次激发第二式最高伤害,宋金都上不了榜,请问PK中掌丐究竟何去何从??除非掌丐的灼伤提高伤害,或者增加6龙激发次数。在宋金我这身半套+12装备扛不住两下剑明下雨,直接秒杀,如此下去,不相克职业究竟怎么打???
还有金山必须增加更多的活动,别让我看到《赤壁》的影子,在赤壁里,后来在野外基本都难找到一个人,因为所有活动基本在城内就能搞定,互动何在?娱乐性何在?自主性何在?