峨眉分两条路线:辅助和掌 这个是大家都清楚的 90级以前 辅助峨眉占领绝对的优势:加血,光环,攻击力,生命力;这一切对于掌峨眉来说是打击性的存在 所以在90以前练掌峨眉在一个服务器中可以说和棍丐有一比了,或许更少- -!
90级技能开了 不能说不好 也不能说强大 只是中规中矩 但是对于同门的掌峨眉来说 我们有了跟辅助峨眉一拼的理由了 但是很多其他门派的人还是说:“就练辅助,攻击高” 我想请问,现在才多少级,就好比93级掌峨眉90级技能才4级,在攻击上当然比不过辅助20级的攻击,但是当升到99级 把技能加到10级或者等级109了,把技能加到20 掌峨眉的攻击频率 迟缓+受伤几率的增加 攻击质的提升 你说辅助还能靠那10级技能和掌峨眉比吗?所以 我一直坚持着自己掌峨眉之路 走下去
至于辅助峨眉来说 90级技能开了 好像只是一个光环而已 没觉得让人提升了多少 所以这个门派不温不火 就是因为2条路分得太不清晰了
首先第一:辅助加血的技能我是第一次遇见要在人群里面加的;看看剑侠2,剑峨眉加血有单加,群加。在比比市场上差不多的游戏,比如早年玩的《凤舞天骄》,里面的祭祀,单加,群加,都是在后方为队友支援,到了剑侠世界好了,整个辅助峨眉就是冲锋的,站在人群里面乱点加血,不管三七二十一,就在人群里面加就是,没目标。你说遇到这样的情况,对方比杀冲在前面的峨眉杀谁?而且剑侠系列游戏最大的特点就是人多就卡屏,还别管你家电脑配置在好,就是卡,比那种大型3D游戏还卡。。。所以,剑侠世界创造了一个第一,那就是峨眉加血需要冲进人堆里面加,而不是后方支援型
第二:掌峨眉的攻击路线不明确;既然有了辅助峨眉了,金山在定位掌峨眉的时候,应该是攻击为主的。偏偏在技能设置上搞得辅不辅,攻不攻的。有了一个慈航普度了,非得再来一个不灭不绝,你到底是让掌峨眉去战场保命呢?还是杀人?既然是掌,就应该多点攻击性的技能,而不是怕死的技能。如果说将不灭不绝改成加内功系冰攻攻击+25%生命时提升XX攻击或其他攻击效果的话,那对于掌峨眉来说,才是真正的攻击性职业,而不是阴阳人。
所以对于峨眉门派的修改,我觉得不是把技能效果提升啊这些表面的东西,我建议是重新设定技能搭配!让辅助峨眉有单加,群加血的技能,而不是只有一个冲在人堆里面加血的技能;比如单加的技能,就能让辅助真正变成后发医疗者,需要群加的时候,就可以保留慈航普度这个技能,只需要扩大一点范围而已;
让掌峨眉有更多攻击提升的技能,而不是加血的技能。这样才能改变现在掌峨眉在门派和整个剑侠世界的地位,让大家清楚知道,掌峨眉也是一个攻击性职业,而不是大家眼里那个半攻半辅职业
晰的定位才能让门派有特色,不然,你拿什么鳌头去宣传这个游戏?让人进来有种受骗的感觉的话,那你的游戏只能做死,不能做活。我很喜欢这个游戏,一直坚持到现在,《预言OL》做得很好,并不是它的游戏画面和可玩度,它好的地方是暴雨公司很主动积极的采纳玩家的意见并修改采用,我记得他们的老总说过这样一句话:“有时玩家的意见才是真正建设性的建议” 因此他们才会如此重视玩家的意见,金山你对玩家是什么态度我就不知道了 我们只是希望游戏能做好 好玩,大家才会砸钱,不然 游戏不符合大部分人口味的话,现在游戏这么多 我们不信找不到个适合自己的 你说对吗
我是电信一区 巴陵县的掌峨眉 月夜玲珑 希望一个区的朋友多多交流