我所认识的气武当是功能强大的一个职业,也是一个我后悔没有选择继续的职业,剑一气武,剑二也玩过小武当,封测也是气武。
因为游戏观念的转变,我选择的陷阱唐,这里明白的说出来,只是不想被人称为小马甲,姑且叫我大马甲吧。
本篇的主题是气武。
不可否认的能力是气武的生存能力。坐忘的内力抵消伤害,纯阳的所有内力转化为护盾,气武的4外6内的潜能加点,梯云纵的跑速;这些决定了气武的生存能力是非常的高的,堪比锤天刀少。
所以气武和锤天一样,被人称为小强。
气武的技能加点,有玩家发帖子了,大家可以多去看看,特别是武当的忠实粉丝们,应该更好的研究。
10级技能加满是毫无疑问的,伤害发挥100%效果,和比50技能以及90技能都要高出很多的眩晕几率。这就确定了武当在单P中绝对是属于上流的职业。
气武当最害怕的职业仍然是袖箭唐门。
宋金战场,气武当的存活决定了战斗的持久力。比杀人多是吗?宋金开局一般都是互相刷大本营,刷大本营刷出的人头数目。刚复活的人,死亡有2个原因,被陷阱唐或者其他职业守复活点,坑死,空放技能放死。另一个原因就是被晕死,气武,剑昆10级技能打刚复活的人,只要打晕,那就是死亡,抢人头,那还是得看攻击和运气。
宋金战场的对峙局面,气武90技能的范围,三段次的攻击效果,补刀绝对属于一流而不是末流,所以人头数再次得到保障。
现在都在喊宋金战场剑明强了,对攻占不到优势的气武,那就另寻商机,另寻位置,在一个战场上,不会处处是剑明,你的队友也不会个个是被克的死死的,所以机会总在身边,抓住,就是一个人头。
江洋大盗,气武更是保持着优势。有人说气武奶爸了,奶爸是看自己怎么看。江洋大盗组了气武,我当然希望自己被人加个盾,上去打轻松愉快。然而,气武的盾给谁?我认为是根据相克属性来的,江洋大盗是水属性,有必要给天王加盾去打么?还是气武自己来。给别人加盾,是增加整个小队的效率。
帮战,气武确实不能成为绝对的火力输出,灵活的跑速也没道理死扛在第一线。在我的观念里,气武在帮战中应该属于侧翼甚至敌后方的攻击力。如果愿意,也不拦你,给第一线的锤天加盾,或者干脆就自己在第一线靠后位置上,用90技能空放打击敌方的第一线。
气武当还在埋怨什么?剑侠世界里唯一的一个多面手职业。