目前,剑侠世界里都是喊自己门派如何如何弱,要求加强的观点,个人感觉,这个是因为金山对于各个门派定位不明及虽有定位但设计角色时却发生了偏差的因素导致,在此提出一点自己在各个门派定位方面的观点,仅供参考:(注:以下数值只是一个相对参考,数值标准以系统默认的为准,排除个人加点因素,同时不考虑装备因素)
1、
金系:战士,近距离攻击,
血量高,攻击中等偏上,自身闪避较低,攻速较低,跑速较低,中等命中
2、
木系:游侠,远程攻击,
游侠,两大特色,考虑以机动性高、连续伤害输出为主,
血量中等,攻击中等,闪避高,攻速高,跑速高,命中高,伤害持续输出
3、
水系:刺客和辅助师
刺客,血量低,攻击中等(出会心几率高),闪避高,攻速中等,跑速中等,命中高
辅助师,血量高,攻击低,闪避高,攻速低,跑速高,命中中等,既然是辅助,应该考虑一定的保命技能
4、
火系,攻击型战士和法师,远程攻击
攻击型战士,血量中等偏上,攻击中等偏上,闪避低,攻速低,跑速中等,命中中等
攻击型法师,血量中等偏下,攻击高,闪避高,攻速中等,跑速高,命中中等
5、
土系,防御型法师,远程大范围攻击
血量中等,攻击中等,闪避高,攻速中等,跑速高,命中低,同时考虑一定的防御技能
以上仅是个人观点,有很多不对的地方,大家一起讨论。
同时对很多人的五行相克观点不是很赞同,在这里也说一下自己的看法吧。
五行相克,不等于相克的职业一定能杀死对方,为什么这么说呢?火虽然克金,但是金系是高攻高血近战,你一个火,低血,想和他顶,怎么顶得过!个人感觉,相克应该是伤害比对一般不相克职业的伤害输出加大大,效果几率提高,譬如火克金,对于金系的伤害输出是一般职业的120%-150%,同时灼伤几率加大,而金系对于火系的技能譬如眩晕,对于一般职业是80%的话,对于火系就是60-70%;火被水克,那就是火系对水系的伤害输出为一般职业的60-80%,同时,对水系灼伤几率降低,个人感觉,这样就达到五行相克的本身目的了。