剑武当:战士?游侠?刺客?
相信大家都无法明确定位。
一、属性点篇
1力量=1外攻击
1敏捷=2命中、1闪避
1外功=2生命
1内功=4内力、1内攻击
其中敏捷因为20级和70的技能有300%的命中加成。
从属性点上来看武当贫血,严重贫血。就目前而言剑的生命在1700,内力3000。
二、技能篇
防御技能:30级(无我心法) 85%伤转内,减少迟缓时间135。
40级(梯云纵) 增加60%移动速度
60级(太一真气) 每6秒无视1次攻击
70级(七星决) 可以增加300的闪避(好像有改动)
无任何加抗性技能武当普遍防御200左右。毒防150左右。(+8装备而言)
30级技能明显就是武当的生存根本,这里就存在一个劣势和一个优势。
优势:
1、生命和外功通用就等于吃1个菜恢复的效果是别人的1倍。
2、充分发挥属性点1点内功=4内力的效果。
3、由于双回药和回内药可以同时吃就70的药来说等于每半秒回1000的生命。
(前提是包裹够大放的下那么多的药)
劣势:
1、无法享受峨嵋的加血技能毕竟武当蓝空了死也就不远了。就普通+8装备的武当来说1700左右的生命、3100左右的内力。内力空了任何BOSS、大盗、PK中可以说都是秒杀。
2、峨嵋光环,加生命远比加内力加的多,所以就武当还是处于劣势。
3、装备上+8可以加20-24%的生命,而内力只有16%。5秒回血远比5秒回内高的多。
4、内空以后会停止攻击,要回内后重新组织攻击。
(打BOSS 只能远远的看,或者自己背药猛吃)
40级技能武当高速移动逃跑的保命技能基本上可以拖着别人到处跑。有时候跑是一种保命的技能。
60级技能效果和投入的差距太大。
70级技能使得武当成为技能+闪避最高的职业。对外功还是比较有用的。(强烈鄙视内功无视闪避)
综上所述:伤转内命也,苦也。
攻击技能我就不多说了,大家都知道剑武当的攻击低,速度快,总体伤害一般。
无先手技能,不能在猎杀、追杀过程中牵制敌人。
目前80的技能被修改了攻击速度被减少了不少。
据目前TF经验,90级技能好用,很牛B很强大。但限与单挑,这年头单挑不过就是轻功,除非他是SB或者恨你入骨才会顶着你干。
不要说晕这个攻击效果很牛B,就目前装备而言强12减少眩晕时间远比BOSS武器上加的多。
所以剑武当:PK靠偷袭,打小怪很牛B,见了BOSS就叹气。莫怪峨嵋MM太小气,只怪自己伤在内。