及带来的相关后果
看了网友打开晚上是的发贴"论金山游戏低素质的病根",心中很有同感.也来补充几句...
1.PK系统
剑世是一款自称纯武侠真江湖的游戏,因此,对PK系统的设计是极其开放的,野外练级,各级活动无不与PK有关,想参与活动得到游戏道具,必须PK,这种设计的出发点,无非是通过PK的胜负来制造矛盾,诱发玩家进行装备竞赛,但对PK特别是恶意PK的不加限制,也自会带来相应的负面效应,一是公聊上连绵不断的咒骂,部份玩家依仗级别高点,装备好点对其他玩家无理由屠杀,抢火,抢练级点等,导致其他玩家无法正常游戏,于是,一天24小时你都可以看到公聊上无休止的咒骂,聊天频道成了骂人频道,二,由于恶意PK没有什么实质性处罚,因此,游戏内屠人练级点,抢精英怪,抢箱子已成风气,正常玩家的利益受到侵害.
玩家是多种多样的,有很多人玩游戏只是为了消磨一下时间,交几个朋友,但在剑世中,打开游戏,公聊上除了卖装备的就是相互的咒骂了,练个级十分八分钟就被屠,挖个宝箱瞬间就被抢,这种游戏环境,除了适合一些无所事事的流氓混混之外,能吸引到广泛的玩家群体吗???
想倡导PK,可以开放各种类型的活动,白虎.宋金,门派比武,还可以开放一些有一定利益收入的PK场所,但玩家正常的练级,挖宝等应予适当的保护.
2.家族系统
开放家族系统和相应发展而来的帮会系统,无非是想通过小团体这种组织形式来吸引住玩家,让你感到有朋友在而不会轻易放弃游戏,但家族帮会的存在就一定会留住玩家吗???
还是如上所说,剑世是PK游戏,各种有利益的活动都需要PK杀败对手才能得到,家族系统只不过是将个人PK演化成了团体PK,固然这是增加了游戏的竞技性,但所有玩家必须入家族,否则就没法参加活动,没法得到声望,这种设计是不是过于强制性了??
玩家加入家族或帮会,其实并不一定是因为友情,而只是为了得到加入家族或帮会后能得参加活动得取利益,这样的模式并没有达到策划留住玩家的目的.
剑世的所有资源都是要去争去抢的,家族模式已经演变成和生物界弱肉强食一样的模式,或者可以称为大鱼吃小鱼,随着时间的推移,一些大的家族帮会依靠人多势众,对其他弱小家族可能任意进行打击和排挤,直至完全剥夺小家族或小帮会的生存空间,比如现在的白虎,BOSS,这些有利益的活动,小家族能参与吗???不能参与怎么办?放弃不玩是绝大多数人的选择,因为你入了一个家族了,就被限制住了,如果你的家族在竟争中取胜还好说,可以越来越牛B,杀人抢宝乐趣无穷,但如果你是进入了一个不太强大的家族,被你的对手天天打得无路可行,你除了放弃游戏之外还能有什么选择????
游戏环境的设计要考虑到所有玩家的生存机会,这才能吸引住人气,一味的推行大鱼吃小鱼的模式,只能是人越来越少,最终一个服务器只有三二个大帮会一统天下,垄断一切资源,其他玩家无所事事直至退出....
3.活动内容的多样化
虽说是PK游戏,但参加个活动就要打,天天打月月打也会有烦躁的一天吧,真江湖并不就是天天杀来杀去的吧,你策划设计活动,不能就只是局限于让玩家天天屠来屠去的,别忘了江湖还有儿女情长呢.
还是如我上所说,有很多玩家进入游戏,是为了消磨一下时间,交交朋友,聊聊天,是为了娱乐来玩的,哪如何照顾到这些玩家也是策划需要思考的,将游戏内容设计得多样化一些,趣味性一些,多吸引到一些女性玩家参与进来,比如增加服装的种类,道具装备的发光效果等.让游戏不要一天到晚都是打杀谩骂.......