这是一些小经验的补充,也属于游戏心得,可用于刀少,也可用于其它各门各派。
首先是攻击速度,很多门派是讲究攻击速度的,对于刀少,89级只能到达50~64之间,不管80技能加不加都是无法达到70攻击速度,0.6秒出手的速度的,这也是为什么89级不需要加满80技能的主要原因。开通90级后,换90武器有希望达到70攻速-0.6秒的跳桢。
装备加点,各种负面效果的属性,比如减少迟缓,当装备负面减少时间达到50单位时。继续强化每级只能增加2点。假设一件装备可以强12,初始减少迟缓28,当它强化到12时只有减少迟缓64个单位。那么初始减少迟缓34呢?当它强化到12的指数是68个单位,20%的装备和4%的装备最终相差只有4个单位。所以我也支持前面几位前辈的见解,选择性价比高的20%装备才是明智的。
装备生命加点,初期装备加点,小生玩得过急忘记了,现在只能拿77的衣服来做参考,买门派的77衣服,初始生命70,强化到12的生命是265。当生命增加到200时,每强化1级增加生命20点,这也是比较关键的,建设你买的是4%的衣服,初始生命85,当强化到12时则为285。4%的衣服比20%的衣服所增加的血量在20点左右。
装备的会心,前面也有前辈说过了,我就多啰嗦一下,一件50会心的装备,实际增加的会心几率在2.3%(初始人物会心按100计算)。而会心装备的点数在40之前强化时每级增加2点。一个初始会心20点的项链强化到12时所得到的会心值为50点,也就是2.3%。一个初始会心为36的项链强化到12所得到的会心值为90点,也就是增加了4.1%。这之间的性价比,我想要各位玩家朋友自己考虑了。
初始会心低于16的项链毫无价值,不建议购买或者强12!
装备的忽闪,一个初始忽闪50的项链强化到12时,数值为170,所能增加的命中按对手500闪避计算。所增加的命中在5%~6%区间。有无强化必要也当玩家自己思索了。
看了很多文章,关于刀少的都说前途渺茫,公认的垃圾职业之一。说什么打刀少胜率80%~90%。
来我的服务器 我找火系的4个新人王 打给你看 到底谁技高一筹。